Tuần này, các nhà phát triển của Inzoi đang nghỉ ngơi xứng đáng để kỷ niệm năm mới, tận hưởng kỳ nghỉ ba ngày ở Hàn Quốc. Trước khi bắt đầu, Hyungjun "Kjun" Kim, người dẫn đầu dự án, đã chia sẻ các bản cập nhật thú vị về các tính năng được mong đợi được yêu cầu bởi người hâm mộ, chi tiết về những điều này sẽ được triển khai và ở mức độ nào.
Hình ảnh: Discord.gg
Trong Inzoi, người chơi sẽ có khả năng sáng tạo để sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt thực sự để tạo ra các mẫu để chế tạo zois. Tính năng này, đã được nhấn mạnh trong các thông báo mùa hè để thuận tiện, được thiết lập để được đơn giản hóa hơn nữa, như được Kjun nhấn mạnh, để hợp lý hóa quá trình tạo ZOI. Ngoài ra, người chơi sẽ có niềm vui bao gồm cả vật nuôi của riêng họ trong trò chơi, mặc dù tính năng này sẽ không có sẵn trong giai đoạn truy cập sớm. Người hâm mộ sẽ cần phải đợi lâu hơn một chút, nhưng dự đoán cao, đặc biệt là vì bản thân Kjun là một người yêu động vật lớn.
Trò chơi cũng sẽ có các tòa nhà cao tầng, với một chiếc mũ được đặt ở 30 tầng. Mặc dù về mặt lý thuyết, công cụ trò chơi có thể hỗ trợ các công trình cao hơn, nhưng giới hạn này được áp dụng để giải quyết các vấn đề hiệu suất tiềm năng, đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Một bổ sung thú vị khác là sự bao gồm của các trạm xăng và các trận đánh. Kjun lưu ý rằng cơ chế tát từ các bản xem trước sớm cảm thấy quá nông cho người chơi, vì vậy anh đã lắng nghe phản hồi và cải thiện nó. Giờ đây, Inzoi sẽ có các trận đánh toàn diện, hoàn thành với người chiến thắng và người thua, thêm một mức độ tham gia sâu sắc hơn vào lối chơi.
Cuối cùng, Inzoi sẽ bao gồm một hướng dẫn toàn diện, vì các nhà phát triển dự đoán nhiều người mới không quen thuộc với thể loại này sẽ thử trò chơi. Sự bổ sung chu đáo này cho thấy cam kết của nhóm về khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng. Đến bây giờ, Krafton đang trên đường phát hành Inzoi trong việc truy cập sớm vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ nào hiện nay.