Zaginioną duszę, bardzo oczekiwana gra akcji dla jednego gracza na PC i PlayStation 5 została opóźniona o trzy miesiące, a datę premiery od 30 maja do 29 sierpnia 2025 r. Deweltizero Games ogłosiło to ogłoszenie po grze, która od prawie dekady była początkowa.
W oświadczeniu Ultizero Games wyraził wdzięczność za pozytywne opinie od globalnej społeczności gier od czasu ogłoszenia gry. „Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul” - stwierdził deweloper. Podkreślili swoje zaangażowanie w dostarczanie wysokiej jakości wrażeń z gier, wyjaśniając, że potrzebny jest dodatkowy czas na wypolerowanie gry w celu spełnienia ich standardów. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie pomyślany jako projekt pasji solo dewelopera Yang Bing, Lost Soul na bok znacznie ewoluował. Jest to teraz główny tytuł pod projekt Sony's China Hero, a Bing służy jako założyciel i dyrektor generalny studia z siedzibą w Szanghaju, Ultizero Games. Podróż gier od wizji twórcy solo do jej ujawnienia w Sony's State of Play Broadcast wywołała znaczne emocje. Niektórzy porównali Lost Soul do ekscytującej mieszanki postaci z Final Fantasy i Diabel May Cry Combat, sentyment, który był widoczny, odkąd początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku.
W grze znajduje się bohatera o imieniu Kesar, który dzierży wszechstronną broń zmieniającą kształt, która pozwala graczom zmienić playles. Kesarowi towarzyszy smoczy towarzysz, Arena, który może przywołać umiejętności pomocy w bitwach. Inspiracje od swoich poprzedników, Lost Soul na bok koncentruje się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, kombinacji i przeciwdziałaniu, wszystkie w walce z bossami na dużą skalę. Narracja gry prowadzi graczy w wielu wymiarach, łącząc założenie science fiction ze współczesną estetyką. Chociaż kierunek historii pozostaje nieco zagadkowy na podstawie przyczep, Yang Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.
IGN niedawno miał okazję zagłębić się w rozwój gry z Yang Bing, odkrywając długą i krętą drogę do jej premiery.