মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী কিছু নায়কদের প্রভাবিত করে কম FPS ক্ষতির সমস্যা সমাধান করে
Marvel Rivals-এর একটি বাগ নিম্ন FPS সেটিংসে (30 FPS) কিছু নায়কদের জন্য ক্ষতির আউটপুট কমিয়ে দিচ্ছে। এটি ডাঃ স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিনের মতো চরিত্রগুলিকে প্রভাবিত করে, উচ্চতর FPS গেমপ্লের (60 বা 120 FPS) তুলনায় তাদের আক্রমণের কার্যকারিতাকে প্রভাবিত করে। সমস্যাটি, অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভারে একজন কমিউনিটি ম্যানেজার দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে, প্রাথমিকভাবে নির্দিষ্ট ক্ষমতা যেমন উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্ল, বিশেষত স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে লক্ষণীয়ভাবে প্রভাবিত করে৷
উন্নয়ন দল সক্রিয়ভাবে একটি সমাধান নিয়ে কাজ করছে। যদিও সঠিক সময়সীমা অস্পষ্ট রয়ে গেছে, 11 জানুয়ারীতে আসন্ন সিজন 1 লঞ্চে একটি ফিক্স বা উল্লেখযোগ্য উন্নতি অন্তর্ভুক্ত হবে বলে আশা করা হচ্ছে। সমস্যাটি গেমের ক্লায়েন্ট-সাইড ভবিষ্যদ্বাণী পদ্ধতির সাথে যুক্ত বলে মনে হচ্ছে, একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং কৌশল যা অনুভূত ল্যাগ কমানোর উদ্দেশ্যে।
এই চলমান সমস্যা সত্ত্বেও, 2025 সালের ডিসেম্বরের শুরুতে মুক্তিপ্রাপ্ত Marvel Rivals, 132,000 টিরও বেশি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে Steam-এ 80% প্লেয়ার অনুমোদন রেটিং নিয়ে গর্ব করে, ভালভাবে সমাদৃত হয়েছে। যদিও হিরো ব্যালেন্স সংক্রান্ত প্রাথমিক উদ্বেগ বিদ্যমান ছিল, গেমটির সামগ্রিক অভ্যর্থনা ইতিবাচক রয়ে গেছে। যদি সিজন 1 আপডেট সম্পূর্ণরূপে 30 FPS ক্ষতির বাগ সমাধান না করে, তবে বাকি সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আরও আপডেটের পরিকল্পনা করা হয়েছে৷