Marvel Rivals risolve il problema dei bassi danni FPS che interessavano alcuni eroi
Un bug in Marvel Rivals sta causando una riduzione del danno inflitto ad alcuni eroi con impostazioni FPS inferiori (30 FPS). Ciò influisce su personaggi come Dr. Strange e Wolverine, influenzando la loro efficacia di attacco rispetto al gameplay FPS più elevato (60 o 120 FPS). Il problema, confermato da un community manager sul server Discord ufficiale, colpisce principalmente abilità specifiche come il Salto Ferale e l'Artiglio Selvaggio di Wolverine, particolarmente evidenti contro bersagli stazionari.
Il team di sviluppo sta lavorando attivamente a una soluzione. Sebbene i tempi esatti non siano chiari, si prevede che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l’11 gennaio, includa una correzione o un miglioramento significativo. Il problema sembra legato al meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune intesa a ridurre al minimo il ritardo percepito.
Nonostante questo problema in corso, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, è stato ben accolto, vantando un indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam basato su oltre 132.000 recensioni. Sebbene esistessero preoccupazioni iniziali riguardo al bilanciamento degli eroi, l'accoglienza complessiva del gioco rimane positiva. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non risolve completamente il bug dei danni di 30 FPS, sono previsti ulteriori aggiornamenti per risolvere i problemi rimanenti.