Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat bepaalde helden treft
Een bug in Marvel Rivals veroorzaakt verminderde schade voor sommige helden bij lagere FPS-instellingen (30 FPS). Dit heeft invloed op personages als Dr. Strange en Wolverine, wat invloed heeft op hun aanvalseffectiviteit in vergelijking met hogere FPS-gameplay (60 of 120 FPS). Het probleem, bevestigd door een communitymanager op de officiële Discord-server, heeft vooral gevolgen voor specifieke vaardigheden zoals Wolverine's Feral Leap en Savage Claw, vooral merkbaar tegen stationaire doelen.
Het ontwikkelingsteam werkt actief aan een oplossing. Hoewel het exacte tijdsbestek onduidelijk blijft, wordt verwacht dat de aanstaande lancering van seizoen 1 op 11 januari een oplossing of aanzienlijke verbetering zal bevatten. Het probleem lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte programmeertechniek die bedoeld is om de waargenomen vertraging te minimaliseren.
Ondanks dit aanhoudende probleem is Marvel Rivals, dat begin december 2025 werd uitgebracht, goed ontvangen en beschikt het over een spelersgoedkeuringsscore van 80% op Steam, gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen. Hoewel er aanvankelijk zorgen waren over het heldenevenwicht, blijft de algehele ontvangst van het spel positief. Als de update van seizoen 1 de schadebug van 30 FPS niet volledig oplost, zijn er verdere updates gepland om de resterende problemen op te lossen.