Het is het jaar en mijn spel van het jaar is Balatro-misschien een verrassende keuze, maar een ik zal het uitleggen. Balatro, een mix van solitaire, poker en Roguelike Deckbuilding, heeft talloze prijzen verzameld, waaronder indie- en mobiele game van het jaar bij de Game Awards, en beste mobiele poort en beste digitale bordspel bij de Pocket Gamer Awards.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede aangewakkerd. Sommigen twijfelen aan zijn prijs, onder verwijzing naar zijn eenvoudige visuals in vergelijking met flitsende games. Dit contrast, beweer ik, is waarom het mijn GOTY is.
Voordat u zich in Balatro verdiept, zijn hier een paar eervolle vermeldingen:
- Castlevania-uitbreiding van vampier overlevenden: een langverwachte en goed ontvangen toevoeging.
- SQUID Game: Unleashed's Free-To-Play Model: Een potentieel baanbrekende zet door Netflix-games.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Een interessante, zij het onconventionele, release -strategie van Ubisoft.
Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Terwijl ik boeiend ben, heb ik zijn fijne kneepjes niet onder de knie. De focus op het optimaliseren van deckstatistieken is voor mij frustrerend. Toch is het uitzonderlijk de moeite waard geweest. Voor een bescheiden prijs biedt het een gemakkelijk toegankelijke en plezierige ervaring. Het is niet de perfecte tijdwaster (die titel is van Vampire Survivors voor mij), maar het is een sterke mededinger.
Balatro's visuele aantrekkingskracht en gameplay zijn goed uitgevoerd. De kalmerende soundtrack en bevredigende geluidseffecten creรซren een verslavende lus. Het succes ervan heeft er echter wat verbijsterd. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T
Voor sommigen is het succes een raadsel, omdat het geen flitsende gacha -game is, noch de technologische grenzen verlegt. Ze zien het gewoon als 'een kaartspel'. Het goed uitgevoerde ontwerp en nieuwe kijk op het dekbuilding-genre zijn echter wat er echt toe doet. Speldwaliteit mag niet alleen worden beoordeeld op visuele trouw. [๐ ๐]
Het succes van Balatro toont aan dat releases met meerdere platforms geen enorme, platformoverschrijdende, multiplayer Gacha-ervaringen hoeven te zijn. Een eenvoudig, goed ontworpen spel met unieke stijl kan resoneren met mobiele, console en pc-spelers. Hoewel het geen enorm financieel succes is, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winst voor Localthunk.
De toegankelijkheid van Balatro is een andere sleutelfactor. Het is geschikt voor zowel optimalisatiegerichte spelers als degenen die op zoek zijn naar een meer ontspannen gaming-ervaring. [๐ ๐ ๐ ๐]
Uiteindelijk onderstreept het succes van Balatro een cruciaal punt: een spel heeft geen geavanceerde afbeeldingen of complexe mechanica nodig om te gedijen. Soms zijn eenvoud en goed uitgevoerd ontwerp alles wat nodig is.