Ito ay pagtatapos ng taon, at ang aking laro ng taon ay Balatro-isang nakakagulat na pagpipilian, marahil, ngunit ipapaliwanag ko. Ang Balatro, isang timpla ng Solitaire, Poker, at Roguelike Deckbuilding, ay nakakuha ng maraming mga parangal, kabilang ang indie at mobile game ng taon sa Game Awards, at pinakamahusay na mobile port at pinakamahusay na digital board game sa Pocket Gamer Awards.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit. Ang ilan ay nagtatanong sa panalo nito, na binabanggit ang mga simpleng visual nito kumpara sa mga larong flashier. Ang kaibahan na ito, nagtatalo ako, kung bakit ito ang aking goty.
Bago mag -alis sa Balatro, narito ang ilang kagalang -galang na pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire: Isang mataas na inaasahang at natanggap na karagdagan.
- Squid Game: Free-to-Play Model: Isang potensyal na groundbreaking na paglipat ng mga laro ng Netflix.
- Panoorin ang Mga Aso: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan: Isang kawili -wili, kahit na hindi kinaugalian, diskarte sa paglabas mula sa Ubisoft.
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo -halong. Habang nakikibahagi, hindi ko pinagkadalubhasaan ang mga intricacy nito. Ang pokus sa pag -optimize ng mga istatistika ng deck ay nagpapatunay na nakakabigo para sa akin. Gayunpaman, ito ay napaka -kapaki -pakinabang. Para sa isang katamtamang presyo, nag -aalok ito ng isang madaling ma -access at kasiya -siyang karanasan. Hindi ito ang perpektong oras-waster (ang pamagat na ito ay kabilang sa mga nakaligtas sa vampire para sa akin), ngunit ito ay isang malakas na contender.
Ang visual na apela at gameplay ng Balatro ay maayos na naisakatuparan. Ang pagpapatahimik ng soundtrack at kasiya -siyang mga sound effects ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop. Ang tagumpay nito, gayunpaman, ay nag -alala ng ilan.
Ang backlash laban sa tagumpay ni Balatro ay nakapagpapaalaala sa reaksyon sa panalo ng Goty ng Astrobot sa isa pang palabas na parangal. Ang hindi sinasadyang disenyo ng Balatro ay "gamey" na disenyo, habang makulay at nakakaengganyo, ay kulang sa malagkit na graphics o retro aesthetic ng maraming iba pang mga contenders. Hindi ito isang tech demo, na nagmula bilang isang proyekto ng pagnanasa.
Sa ilan, ang tagumpay nito ay nakakagulat dahil hindi ito isang malagkit na laro ng Gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng teknolohikal. Nakikita nila ito bilang "isang laro ng card." Gayunpaman, ang mahusay na naisakatuparan na disenyo at sariwang pagkuha sa deckbuilding genre ay kung ano ang tunay na mahalaga. Ang kalidad ng laro ay hindi dapat hinuhusgahan lamang sa visual fidelity.
Ang tagumpay ni Balatro ay nagpapakita na ang mga paglabas ng multi-platform ay hindi kailangang maging napakalaking, cross-platform, mga karanasan sa multiplayer gacha. Ang isang simple, mahusay na dinisenyo na laro na may natatanging istilo ay maaaring sumasalamin sa mobile, console, at mga manlalaro ng PC. Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pag -unlad nito ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk.
Ang pag -access ng Balatro ay isa pang pangunahing kadahilanan. Ito ay tumutugma sa parehong mga manlalaro na nakatuon sa pag-optimize at mga naghahanap ng isang mas nakakarelaks na karanasan sa paglalaro.
Sa huli, ang tagumpay ng Balatro ay binibigyang diin ang isang mahalagang punto: ang isang laro ay hindi nangangailangan ng pagputol ng mga graphic o kumplikadong mekanika upang umunlad. Minsan, ang pagiging simple at maayos na disenyo ay lahat ng kailangan.