È la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro-una scelta sorprendente, forse, ma spiegherò. Balatro, una miscela di solitari, poker e Roguelike Deckbuilding, ha ottenuto numerosi premi, tra cui Indie e Mobile Game of the Year ai Game Awards, e il miglior porto mobile e il miglior gioco da tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. Alcuni mettono in discussione il premio vince, citando le sue semplici elementi visivi rispetto ai giochi più pazzi. Questo stesso contrasto, sostengo, è il motivo per cui è il mio goty.
Prima di approfondire in Balatro, ecco alcune menzioni d'onore:
- Espansione di Castlevania di Vampire Survivors: un'aggiunta molto attesa e ben accolta.
- Squid Game: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa di Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Un'interessante, anche se non convenzionale, strategia di rilascio da Ubisoft.
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Sebbene coinvolto, non ho imparato le sue complessità. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul ponte si rivela frustrante per me. Eppure, è stato eccezionalmente utile. A un prezzo modesto, offre un'esperienza facilmente accessibile e divertente. Non è il tempo perfetto per me (quel titolo appartiene ai sopravvissuti ai vampiri per me), ma è un contendente forte.
L'appello visivo e il gameplay di Balatro sono ben eseguiti. La sua colonna sonora calmante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un ciclo avvincente. Il suo successo, tuttavia, ha sconcertato alcuni.
Il contraccolpo contro il successo di Balatro ricorda la reazione alla vittoria Goty di Astrobot in un altro spettacolo di premi. Il design spudoratamente "gamey" di Balatro, sebbene colorato e coinvolgente, manca della grafica appariscente o dell'estetica retrò di molti altri contendenti. Non è una demo tecnologica, avendo avuto origine come un progetto di passione.
Ad alcuni, il suo successo è sconcertante perché non è un gioco appariscente a Gacha, né spinge i confini tecnologici. Lo vedono semplicemente come "un gioco di carte". Tuttavia, il suo design ben eseguito e la nuova versione del genere di costruzione del mazzo sono ciò che conta davvero. La qualità del gioco non dovrebbe essere giudicata esclusivamente sulla fedeltà visiva.
Il successo di Balatro dimostra che le versioni multipiattaforma non devono essere esperienze GACHA multiplayer massicce, multiplayer. Un gioco semplice e ben progettato con stile unico può risuonare con i giocatori mobili, console e PC. Pur non essendo un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente comportato un profitto significativo per Localthunk.
L'accessibilità di Balatro è un altro fattore chiave. Si rivolge sia ai giocatori focalizzati sull'ottimizzazione che a coloro che cercano un'esperienza di gioco più rilassata.
Alla fine, il successo di Balatro sottolinea un punto cruciale: un gioco non ha bisogno di grafica all'avanguardia o meccaniche complesse per prosperare. A volte sono semplicità e design ben eseguito.