Ia akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu yang saya akan jelaskan. Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, telah mendapat banyak anugerah, termasuk indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan, dan pelabuhan mudah alih terbaik dan permainan papan digital terbaik di Anugerah Pocket Gamer.
Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Ada yang mempersoalkan anugerahnya, memetik visual mudah berbanding dengan permainan yang lebih cerah. Ini sangat kontras, saya berpendapat, sebabnya saya mendapat goty.
Sebelum menyelidiki Balatro, berikut adalah beberapa menyebut:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan yang sangat dinanti-nantikan dan diterima dengan baik.
- Permainan Squid: Model Percuma-ke-Main Unleashed: Langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games.
- Watch Dogs: Pembebasan Pengembaraan Audio Kebenaran: Strategi pelepasan yang menarik, walaupun tidak konvensional, dari Ubisoft.
Pengalaman saya dengan Balatro telah dicampur. Semasa terlibat, saya tidak menguasai kerumitannya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek membuktikan mengecewakan saya. Namun, ia sangat berbaloi. Untuk harga yang sederhana, ia menawarkan pengalaman yang mudah diakses dan menyeronokkan. Ia bukanlah pembunuh masa yang sempurna (tajuk itu milik vampire mangsa untuk saya), tetapi ia adalah pesaing yang kuat.
Rayuan visual dan permainan Balatro dilaksanakan dengan baik. Soundtrack yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan menghasilkan gelung ketagihan. Walau bagaimanapun, kejayaannya telah membingungkan beberapa.
Serangan balik terhadap kejayaan Balatro mengingatkan reaksi terhadap kemenangan Goty Astrobot di pertunjukan anugerah lain. Reka bentuk "Gamey" yang tidak disengajakan Balatro, sementara berwarna -warni dan menarik, tidak mempunyai grafik yang mencolok atau estetika retro dari banyak pesaing lain. Ia bukan demo teknologi, yang berasal sebagai projek semangat.
Kepada sesetengahnya, kejayaannya membingungkan kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan tidak menolak sempadan teknologi. Mereka melihatnya hanya sebagai "permainan kad." Walau bagaimanapun, reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dan mengambil segar pada genre deckbuilding adalah apa yang benar-benar penting. Kualiti permainan tidak semata -mata dinilai pada kesetiaan visual.
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa siaran multi-platform tidak perlu menjadi pengalaman besar, silang platform, multiplayer. Permainan yang mudah dan direka dengan baik dengan gaya yang unik dapat bergema dengan pemain mudah alih, konsol, dan PC. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.
Kebolehcapaian Balatro adalah satu lagi faktor utama. Ia memenuhi kedua-dua pemain yang berfokus pada pengoptimuman dan mereka yang mencari pengalaman permainan yang lebih santai.
Pada akhirnya, kejayaan Balatro menggariskan titik penting: permainan tidak memerlukan grafik canggih atau mekanik kompleks untuk berkembang maju. Kadang-kadang, kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik adalah semua yang diperlukan.