उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की सरासर मात्रा के कारण एक महत्वपूर्ण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हुई।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है खेल के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को सामान्य दिन की गति की सूचना दी, जिससे इस मुद्दे को खेल को समवर्ती रूप से डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद के लिए इस मुद्दे को जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन की टेलीग्राम घोषणा, जैसा कि आईटीसी द्वारा अनुवादित किया गया है, ने "S.T.A.L.K.E.R. की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" का हवाला दिया। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने धीमी लॉगिन समय और सर्वर लैग का अनुभव किया। डाउनलोड पूरा होने के रूप में हल करने से पहले इंटरनेट विघटन घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किए।
खेल की लोकप्रियता निर्विवाद है, जिसमें रिलीज के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची जाती हैं। रिपोर्ट किए गए प्रदर्शन के मुद्दों और बगों के बावजूद, बिक्री असाधारण रूप से विश्व स्तर पर मजबूत थी, विशेष रूप से यूक्रेन में। Kyiv और Prague में कार्यालयों के साथ एक यूक्रेनी स्टूडियो,
GSC गेम वर्ल्ड, ने कई चुनौतियों का सामना किया, जो खेल को बाजार में लाने वाली कई चुनौतियों का सामना कर रहा है, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण देरी भी शामिल है। इन बाधाओं के बावजूद, नवंबर रिलीज़ ने स्टूडियो के समर्पण का प्रदर्शन किया। जीएससी बग्स को संबोधित करने और प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए प्रतिबद्ध है, हाल ही में अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी करते हुए।