De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, Oekraïne, en veroorzaakte een aanzienlijke landelijke internetvertraging vanwege het enorme aantal gelijktijdige downloads.
Een natie betreedt de zone
De lancering van de game op 20 november overweldigde de Oekraïense internetinfrastructuur. Providers Tenet en Triolan meldden dat de normale snelheid overdag 's avonds keldert, wat het probleem toeschrijft aan de enorme toestroom van spelers die de game tegelijkertijd downloaden. In de Telegram-aankondiging van Triolan, zoals vertaald door ITC, werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak.
Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers trage inlogtijden en serververtraging. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen de downloads voltooid waren. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over deze ongekende gebeurtenis.
Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons en ons team is het belangrijkste dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."
De populariteit van de game valt niet te ontkennen: binnen slechts twee dagen na release zijn er meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Ondanks gerapporteerde prestatieproblemen en bugs was de omzet wereldwijd uitzonderlijk sterk, vooral in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, kreeg te maken met talloze uitdagingen bij het op de markt brengen van de game, waaronder vertragingen veroorzaakt door het aanhoudende conflict in Oekraïne. Ondanks deze obstakels demonstreerde de release in november de toewijding van de studio. GSC blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties en heeft onlangs zijn derde grote patch uitgebracht.