Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł fenomenalny sukces w swoim rodzinnym kraju, na Ukrainie, powodując znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju ze względu na ogromną liczbę jednoczesnych pobrań.
Naród wkracza do strefy
Premiera gry 20 listopada przeciążyła ukraińską infrastrukturę internetową. Dostawcy Tenet i Triolan zgłosili wieczorny spadek normalnej prędkości w ciągu dnia, przypisując problem ogromnemu napływowi graczy pobierających grę jednocześnie. W ogłoszeniu Triolana na Telegramie, w tłumaczeniu ITC, wspomniano o „zwiększonym obciążeniu kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę.
Nawet po pomyślnym pobraniu wielu graczy doświadczyło długiego czasu logowania i opóźnień serwera. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin, zanim ustąpiły po zakończeniu pobierania. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego bezprecedensowego wydarzenia.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się słowami: „To było trudne dla całego kraju i to niedobrze, bo internet jest ważny, ale jednocześnie jest to coś w rodzaju: och!” Dodała: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed zwolnieniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich.”
Popularność gry jest niezaprzeczalna – w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery sprzedano ponad 1 milion egzemplarzy. Pomimo zgłaszanych problemów z wydajnością i błędów, sprzedaż była wyjątkowo wysoka na całym świecie, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wieloma wyzwaniami związanymi z wprowadzeniem gry na rynek, w tym opóźnieniami spowodowanymi trwającym konfliktem na Ukrainie. Pomimo tych przeszkód listopadowa premiera była dowodem zaangażowania studia. GSC nadal stara się usuwać błędy i optymalizować wydajność, niedawno wypuszczając trzecią dużą łatkę.