Il presidente di Hoyoverse, Liu Wei, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del duro feedback dei fan sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. I suoi commenti hanno fatto luce su un periodo tumultuoso per il gioco.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e inutile
a seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
. Parlando ad un evento di Shanghai, Wei ha riflettuto su un periodo di insoddisfazione dei giocatori in crescita, in particolare a seguito degli aggiornamenti lunari di Capo 2024.Wei ha descritto l'impatto del feedback negativo, affermando: "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione. Ci siamo sentiti davvero come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero molto acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile."
Questa affermazione ha seguito diverse controversie relative ai recenti aggiornamenti, tra cui l'evento RITE 4.4 Lantern, criticato per i suoi potenti premi (tre destini intrecciati). Molti giocatori hanno espresso frustrazione per la percepita mancanza di aggiornamenti sostanziali rispetto a titoli come Honkai: Star Rail , portando a recensioni negative e contraccolpi. Le onde di Wuthering , di Kuro Games, sono diventate anche un punto di confronto, alimentando le critiche riguardo alle differenze di gioco e del movimento del personaggio.
Altre alimentazione del malcontento è stato il meccanico Gacha di 4,5 cronici di banner, visto sfavorevolmente rispetto agli stendardi tradizionali di eventi. La direzione generale del gioco ha anche suscitato critiche, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale.
Sebbene visibilmente emotivo, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni, dicendo: "Alcune persone hanno sentito che il nostro team di progetto era davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla. Ma è come [il presentatore] Aquaria ha detto - in realtà siamo gli stessi di tutti, siamo anche giocatori. Tutti sentiamo cose che altre persone sentono anche le persone che sentiamo semplicemente un rumore. Abbiamo bisogno di calmarci e discerniamo le vere vocali dei viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo per il futuro, riaffermando l'impegno del team per il miglioramento e l'impegno della comunità. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi, dopo aver lasciato il palcoscenico, spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare i loro passaggi e la migliore esperienza nel cuore."
In altre notizie, è stato recentemente pubblicato un teaser di anteprima per la regione di Natlan, mettendo in mostra il suo debutto il 28 agosto.