Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno ujawnił znaczący wpływ trudnych informacji zwrotnych fanów na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Jego komentarze rzucają światło na burzliwy okres gry.
Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni
po ciągłych negatywnych opiniach od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) Prezydent SentientBamboo Hoyoverse Liu Wei szczerze omawiał „niepokój i zamieszanie”, doświadczany przez zespół programistów * Genshin Impact * w odpowiedzi na intensywną krytykę gracza. Przemawiając na imprezie w Szanghaju, Wei zastanowił się nad okresem rosnącego niezadowolenia gracza, szczególnie po aktualizacji Księżyca Nowego Roku 2024.Wei opisał wpływ negatywnych informacji zwrotnych, stwierdzając: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy dużego niepokoju i zamieszania. Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeszliśmy naprawdę ciężkie czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę bardzo ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy czuł się naprawdę bezużyteczny”.
To oświadczenie nastąpiło po kilku kontrowersjach dotyczących ostatnich aktualizacji, w tym wydarzenie Rite Lantern 4.4, skrytykowane za skromne nagrody (trzy powiązane losy). Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu postrzeganego braku istotnych aktualizacji w porównaniu z tytułami takimi jak Honkai: Star Rail , co prowadzi do negatywnych recenzji i luzu. Fale wtajemniczone z gier Kuro stały się również punktem porównania, podsycając krytykę gry i różnic w ruchu postaci.
Dalszym podsycaniem niezadowolenia była mechanika GACHA z kroniką 4,5 Kronikowanego Bannera, oglądana niekorzystnie w porównaniu z tradycyjnymi banerami zdarzeń. Ogólny kierunek gry również przyciągnął krytykę, szczególnie w odniesieniu do reprezentacji postaci inspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym.
Choć widocznie emocjonalny, Wei przyznał te obawy, mówiąc: „Niektórzy ludzie uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słuchają. Ale to jak [prezenter] Aquaria powiedziała - w rzeczywistości jesteśmy tacy samymi, jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy czujemy, że inni ludzie czują też.
Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm na przyszłość, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę i zaangażowanie społeczności. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi gracze Genshin mogą przestać odważyć swoją przeszłość i całościowe, że najlepsze doświadczenia”.
Z innych wiadomości niedawno opublikowano zwiastun regionu Natlan, prezentując swój debiut 28 sierpnia.