Trang chủ Tin tức Genshin Impact Devs bị ảnh hưởng bởi phản ứng dữ dội của người chơi

Genshin Impact Devs bị ảnh hưởng bởi phản ứng dữ dội của người chơi

by Madison Mar 12,2025

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và

Chủ tịch Hoyoverse Liu Wei gần đây đã tiết lộ tác động đáng kể của phản hồi của người hâm mộ khắc nghiệt đối với nhóm phát triển tác động Genshin trong năm qua. Nhận xét của ông làm sáng tỏ một thời kỳ hỗn loạn cho trò chơi.

Genshin Devs cảm thấy bị đánh bại và vô dụng sau phản hồi tiêu cực liên tục từ người hâm mộ

Đội vẫn cam kết cải thiện Genshin và lắng nghe người hâm mộ

. Phát biểu tại một sự kiện Thượng Hải, Wei đã phản ánh về thời kỳ không hài lòng của người chơi, đặc biệt là sau các bản cập nhật năm mới của Lunar năm 2024.

Wei mô tả tác động của phản hồi tiêu cực, nói: "Trong năm qua, cả đội Genshin và tôi đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối. Chúng tôi thực sự cảm thấy như chúng tôi đã trải qua một số thời gian thực sự khó khăn.

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và

Tuyên bố này theo sau một số tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây, bao gồm sự kiện 4,4 Lantern Rite, bị chỉ trích vì phần thưởng ít ỏi của nó (ba số phận đan xen). Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng với sự thiếu cập nhật đáng kể so với các tiêu đề như Honkai: Star Rail , dẫn đến đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Wuthering Waves , từ Kuro Games, cũng trở thành một điểm so sánh, thúc đẩy những lời chỉ trích liên quan đến sự khác biệt về lối chơi và nhân vật.

Tiếp tục thúc đẩy sự bất mãn là cơ chế Gacha của Biểu ngữ 4,5 được ghi nhận, được xem không thuận lợi so với các biểu ngữ sự kiện truyền thống. Hướng đi tổng thể của trò chơi cũng đã thu hút những lời chỉ trích, đặc biệt liên quan đến sự đại diện của các nhân vật được lấy cảm hứng từ các nền văn hóa trong thế giới thực.

Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và

Mặc dù cảm xúc rõ ràng, Wei thừa nhận những mối quan tâm này, nói rằng: "Một số người cảm thấy rằng nhóm dự án của chúng tôi thực sự kiêu ngạo, nói rằng họ không nghe bất cứ điều gì. Nhưng nó giống như [người thuyết trình] Aquaria nói - chúng tôi thực sự giống như mọi người, chúng tôi cũng là những người chơi.

Bất chấp những thách thức, Liu bày tỏ sự lạc quan cho tương lai, hãy tái khẳng định cam kết của nhóm về cải thiện và tham gia cộng đồng. "Tôi biết, ngay cả hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng mong đợi của mọi người. Nhưng sau sự lo lắng và bối rối, đội và tôi đã trải nghiệm trong năm qua, tôi cảm thấy chúng tôi cũng nhận được rất nhiều can đảm và tin tưởng từ khách du lịch của chúng tôi.

Trong một tin tức khác, một lời trêu ghẹo xem trước cho khu vực Natlan đã được phát hành gần đây, giới thiệu ra mắt vào ngày 28 tháng 8.
Bài viết mới nhất Hơn+
  • 16 2025-07
    GTA 4 Remaster được thúc giục bởi Ex-Rockstar Dev: 'Niko vẫn là nhân vật chính GTA hàng đầu'

    Một cựu chiến binh Rockstar Games gần đây đã nhận xét về sự suy đoán ngày càng tăng rằng * Grand Theft Auto IV * có thể được phát hành lại thế hệ tiếp theo, cho thấy tiêu đề nên được làm lại. Tin đồn ban đầu đã đạt được lực kéo sau một bài đăng từ Tez2, một nhân vật nổi tiếng trong cộng đồng GTA

  • 16 2025-07
    "Minecraft tiết lộ những con bò thích nghi, nhà máy mới với đom đóm và âm nhạc xung quanh"

    Những người sáng tạo Minecraft gần đây đã chia sẻ một lời trêu ghẹo thú vị giới thiệu một sự mới mẻ về một trong những con vật động vật mang tính biểu tượng nhất của trò chơi. Mojang hiện đã chính thức thông báo rằng thử nghiệm nội dung cho bản cập nhật này đã bắt đầu và nó hiện đang sống trong phiên bản Java.

  • 16 2025-07
    Gungeon Games Hit Android vào mùa hè này với Co-op trực tuyến

    Bước vào Gungeon và thoát khỏi Gungeon đang tìm đường đến Android vào mùa hè này, mang lại hành động mạnh mẽ cho những người chơi di động. Bộ đôi Crawling Dungeon yêu thích từ Dodge Roll và Devolver Digital sẽ đến với một số tính năng và cải tiến mới được điều chỉnh cho trò chơi di động. Phát triển