Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

by Julian May 23,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo completo al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo . Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller di Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. In questo accesso progettato, approfondiamo le interessanti e * conferme * di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare Le informazioni limitate fornite dirette sulle opzioni di accessibilità tangibile, oltre ai controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che si allinea alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che delinea una serie di funzionalità di ritorno e nuove.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati e funzionano come hanno fatto sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo a tre diverse varianti, migliorato con l'aggiunta di un elevato contrasto e colori di visualizzazione personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Ma l'aggiunta più emozionante è la nuova impostazione "Schermale Reader".

Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Il lettore dello schermo, disponibile per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabilitati di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Viene fornito opzioni per selezionare voci diverse, regolare le velocità di lettura e impostare i livelli di volume. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul loro pubblico disabile è uno sviluppo positivo che stimola l'ottimismo sul futuro dell'accessibilità in azienda.

Design innovativo

Sebbene non sia elencato in un menu specifico, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. L'app Rinominata Nintendo Switch ora include Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. La funzione di navigazione dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia utente simile al GPS. Con segnali audio e guida vocale, l'app indirizza i giocatori nella posizione prescelta. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta notevolmente gli individui ciechi e privi di visione nella navigazione nel mondo del mondo, riducendo l'onere cognitivo di attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app consente agli utenti di condividere le creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se possiedono i materiali richiesti. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con le combinazioni di layout di controllo e pulsanti necessarie per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Tutto ciò è ottenuto attraverso il design inclusivo, una pratica per cui ho costantemente elogiato Nintendo in passato.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro tramite la funzione di condivisione degli articoli, che funziona in modo simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica eliminando la necessità di cercare armi e cibo per cercare al mondo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un notevole passo avanti.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente per me è stato Drag X Drive, una partita che ricorda la Rocket League, in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: il controllo del mouse.

Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Mentre la forza richiesta per spostare il cursore rimane sconosciuta (per il contesto, il mio mouse su un monitor ultrawide ha un DPI di 6400), questo nuovo metodo di gioco offrirà senza dubbio benefici di accessibilità a una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà ulteriormente questa funzione, ma soprattutto fornisce un altro strumento per le persone disabili. Insieme alla varietà di tipi di controller disponibili su Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.

Come appassionato di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante per il potenziale costo fino a $ 450 per il sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Con ogni nuova console, entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità dimostrano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per offrire nuovi modi di giocare per le persone disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare gli standard di accessibilità in meglio.

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