Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo Gamecube Games wyłącznie dla Switch 2 Online, ale być może, co ważniejsze, mamy kompleksowe spojrzenie na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo . Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tym dostępie zaprojektowanomy, zagłębiajmy się w ekscytujące i * potwierdzone * funkcje dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Bezpośrednie dostarczały ograniczonych informacji na temat namacalnych opcji dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, która jest zgodna z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności , która przedstawia szereg powracających i nowych funkcji.W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły i funkcjonują, tak jak na oryginalnym przełączniku. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, wzmocniona wraz z dodaniem wysokiego kontrastu i konfigurowalnych kolorów wyświetlacza. Funkcja powiększenia, kluczowa dla niewidomych i niskich graczy, również powraca. Ale najbardziej ekscytującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Czytnik ekranu, dostępny dla menu głównego i ustawień systemu, jest ważnym narzędziem, które upoważnia wyłączone graczy do niezależnego poruszania się po przełączniku 2. Jest wyposażony w opcje wyboru różnych głosów, dostosowywania prędkości odczytu i ustawiania poziomów głośności. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest pozytywnym rozwojem, który wywołuje optymizm na temat przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest wymieniony w określonym menu, Nintendo wprowadziło narzędzie włączające, które nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. Przemianowana aplikacja Nintendo Switch zawiera teraz Zelda Notes , aplikację towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Funkcja nawigacji aplikacji umożliwia graczom lokalizowanie sklepów, interesujących punktów, a nawet nieuchwytnych Koroków za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom audio i wskazówkom głosowym aplikacja kieruje graczy do wybranej lokalizacji. Chociaż nie pomaga w precyzyjnym nawigacji lub spotkaniach wroga, bardzo pomaga w ślepych i niskich osobach w nawigacji po świecie, zmniejszając obciążenie poznawcze przemieszczania rozległych krajobrazów.W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych narzędzie do udostępniania autobuildów aplikacji pozwala użytkownikom dzielić się niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli posiadają wymagane materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem z układem kontroli i kombinacjami guzików potrzebnych do zbudowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. Wszystko to osiąga się dzięki projektowi integracyjnym, praktyce, za którą konsekwentnie pochwaliłem Nintendo w przeszłości.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem funkcji udostępniania pozycji, która działa podobnie do udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie, eliminując potrzebę przeszukiwania świata broni i żywności. Chociaż nie jest to w pełni dostępne oddech dzikich i łez królestwa, jest to niezwykły krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było dla mnie Drag X Drive, mecz przypominający Rocket League, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Podczas gdy wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieznana (dla kontekstu, moja mysz na monitorze ultrawidowym ma DPI 6400), ta nowa metoda gry bez wątpienia zapewni korzyści dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie dalej korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, stanowi jeszcze jedno narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako entuzjasta Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się potencjalnego kosztu do 450 USD za system, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdą nową konsolą ekscytujące ulepszenia dostępności pokazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby oferować nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi standardy dostępności dla lepszych.