Thuis Nieuws "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

by Julian May 23,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben een uitgebreide kijk op het systeem zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo . Ik hoopte op een robuuster toegankelijkheidsaanbod, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in deze toegang worden ontworpen in de spannende en * bevestigde * toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk De direct verstrekte beperkte informatie over tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -game, die aansluit bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht die een reeks terugkerende en nieuwe functies schetst.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren net zoals ze deden op de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten, retourneert, verbeterd met de toevoeging van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. Maar de meest opwindende toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. De schermlezer, beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is een essentieel hulpmiddel dat uitgeschakelde spelers in staat stelt onafhankelijk door de schakelaar te navigeren. Het wordt geleverd met opties om verschillende stemmen te selecteren, de leessnelheden aan te passen en volumeniveaus in te stellen. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een positieve ontwikkeling die optimisme veroorzaakt over de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet vermeld in een specifiek menu, introduceerde Nintendo een inclusieve tool die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. De hernoemde Nintendo Switch -app bevat nu Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatie-functie van de app kunnen spelers winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks vinden met behulp van een GPS-achtige UI. Met audiocues en spraakbegeleiding leidt de app spelers naar hun gekozen locatie. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het enorm blinde en laag zicht individuen bij het navigeren door de overworld, waardoor de cognitieve last van het doorkruisen van uitgestrekte landschappen wordt verminderd.

Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers, stelt de AutoBuild Sharing -tool van de app gebruikers in staat om aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de vereiste materialen bezitten. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopcombinaties die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Dit wordt allemaal bereikt door inclusief ontwerp, een praktijk waar ik in het verleden consequent Nintendo voor heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen via de functie voor het delen van items, die op dezelfde manier werkt als het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, door de fysieke spanning te verminderen door de noodzaak om de wereld te zoeken naar wapens en voedsel te elimineren. Hoewel dit het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maakt, is het een opmerkelijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging voor mij was Drag X Drive, een spel die doet denken aan Rocket League, waar spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van handicaps, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor een computermuis nabootst. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen onbekend blijft (voor context heeft mijn muis op een ultrawide monitor een DPI van 6400), zal deze nieuwe speelmethode ongetwijfeld toegankelijkheidsuitkeringen bieden voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie verder zal gebruiken, maar nog belangrijker, het biedt nog een ander hulpmiddel voor gehandicapte personen. In combinatie met de verscheidenheid aan controllertypen die beschikbaar zijn op de Switch en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in gebruik van controllers.

Als een Nintendo -enthousiasteling ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel over de potentiële kosten van maximaal $ 450 voor het systeem, begon mijn passie voor gaming met Nintendo. Met elke nieuwe console tonen opwindende toegankelijkheidsverbeteringen aan Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen ten goede zal blijven verhogen.

Laatste artikelen Meer+
  • 23 2025-05
    "Peacemaker Seizoen 2 Releasedatum onthuld met sneak peek -beelden"

    DC Studios -baas James Gunn heeft officieel aangekondigd dat Peacemaker seizoen 2 op 21 augustus op Max in première gaat. Bij dit spannende nieuws vergezelde Gunn een kort fragment van nieuwe beelden, waardoor de verwachting voor fans werd verhoogd. In de teaser wordt John Cena, die zijn rol als vredestichter herhaalt, gezien in een

  • 23 2025-05
    Pokémon TCG Prismatic Evolutions Boxes Rustocked op Amazon

    Amazon heeft de Pokémon TCG opnieuw aangevuld: prismatische evoluties verrassende dozen vandaag, geprijsd op $ 59,99. De vraag in iedereen is: ** Is het de moeite waard? ** In de TCG -gemeenschap worden meningen verdeeld tussen degenen die zich aan de voorgestelde verkoopprijs (MSRP) van de fabrikant houden van $ 22,99 en degenen die bereid zijn

  • 23 2025-05
    Top deals: Elden Ring Nightreign, 65+ Capcom Games voor $ 20, Pikachu Squishmallow

    Ontdek de beste deals voor woensdag 12 februari klaar voor een aantal fantastische deals op 12 februari! Of je nu een gamer, tech -enthousiasteling bent of op zoek bent naar het perfecte Valentijnsdagcadeau, de aanbiedingen van vandaag zullen zeker je aandacht trekken. Van voorbestellingen van de langverwachte Elden Ring: Nightreign