Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda Switch 2 Online'a özel, belki de daha da önemlisi, sistemin kendisine kapsamlı bir şekilde baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım . Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con denetleyicilerinin daha iyi kullanılması ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Tasarlanan bu erişimde, Anahtar 2'nin heyecan verici ve * onaylanmış * erişilebilirlik özelliklerine girelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarıyla uyumlu olan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra, somut erişilebilirlik seçenekleri hakkında sınırlı bilgi sağladı. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği özetleyen bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtarda olduğu gibi geri ve işlev görür. Metin boyutunu, yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renklerinin eklenmesiyle geliştirilen üç farklı varyant dönüşüne ayarlama yeteneği. Kör ve düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak en heyecan verici ek yeni “ekran okuyucusu” ayarı.
Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ana menü ve sistem ayarları için mevcut olan ekran okuyucusu, devre dışı bırakılan oyunculara Switch 2'de bağımsız olarak gezinmelerini sağlayan hayati bir araçtır. Farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve ses seviyelerini ayarlama seçenekleriyle birlikte gelir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağını hala bilmesek de, Nintendo'nun engelli kitlelerini tanıması, şirkette erişilebilirliğin geleceği hakkında iyimserliği ortaya çıkaran olumlu bir gelişmedir.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menüde listelenmemiş olsa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde geliştiren kapsayıcı bir araç tanıttı. Yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulaması şimdi Zelda Notes , Wild of the Wild ve Krallığın Gözyaşları için bir eşlik uygulaması içeriyor. Uygulamanın navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir kullanıcı arayüzü kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve sesli rehberlik ile uygulama, oyuncuları seçtikleri yere yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesinde büyük ölçüde yardımcı olur ve geniş manzaraları geçmenin bilişsel yükünü azaltır.Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı, kullanıcıların özel Zonai Tech kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, gerekli malzemelere sahiplerse bir Zonai makinesi otomatik olarak oluşturabilirler. Bu özellik, Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri oluşturmak için gereken kontrol düzeni ve düğme kombinasyonlarıyla karşılaştığım zorlukları hafifletiyor. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bunların hepsi, Nintendo'yu geçmişte sürekli olarak övdüğüm bir uygulama olan kapsayıcı tasarımla elde edilir.
Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde çalışan öğe paylaşım özelliği aracılığıyla öğeleri birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir, dünyayı silah ve yiyecek arama ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu, krallığın vahşi nefesini ve gözyaşlarını tamamen erişilebilir hale getirmese de, ileri doğru bir adımdır.
Tekerlekli sandalye sporları
Benim için en şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettiği Rocket League'i anımsatan bir oyun olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular - fare kontrolü.Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirerek bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmlecin hareket ettirilmesi için gerekli kuvvet bilinmemekle birlikte (bağlam için, ultra ucu monitördeki farem 6400'lük bir DPI'ya sahiptir), bu yeni oyun yöntemi şüphesiz çok çeşitli engelli oyunculara erişilebilirlik avantajları sunacaktır. Nintendo'nun bu özelliği nasıl daha fazla kullanacağını öngörmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç sağlıyor. Switch ve Switch 2'de bulunan çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımında yenilik yapmaya devam ediyor.
Bir Nintendo meraklısı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sistem için 450 dolara kadar potansiyel maliyet konusunda tereddüt ederken, oyun tutkum Nintendo ile başladı. Her yeni konsolla, heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermektedir. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynama yolları sunmak için kendi yolunda yenilik yapıyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birlikte, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.