Blizzard ha notizie entusiasmanti per i fan di World of Warcraft : i giocatori sono in arrivo con l'imminente espansione, World of Warcraft: Midnight . In una recente anteprima, il team WOW ha condiviso le prime intuizioni su questa tanto attesa funzionalità, anche facendo un colpo giocoso al sistema abitativo di Final Fantasy XIV nel processo.
Uno degli obiettivi chiave delineati nel recente blog di Dev è "una casa per tutti". Blizzard ha sottolineato il loro impegno nel rendere accessibili abitazioni a tutti i giocatori, affermando: "Come parte della nostra attenzione sull'ampia adozione, volevamo assicurarci che gli alloggi siano disponibili per tutti. Se vuoi una casa, puoi avere una casa". Non promettono requisiti esorbitanti, alti costi di acquisto, lotterie o manutenzione onerosa. Inoltre, se il tuo abbonamento scade, la tua casa non sarà recuperata.
Gli alloggi dei giocatori in MMOS consentono ai giocatori di acquistare e personalizzare le proprie case nel mondo del gioco, che altri giocatori possono visitare. Questa funzione è stata un successo in Final Fantasy XIV, dove ha stimolato la creatività, causando produzioni teatrali, discoteche, caffè e musei . Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha dovuto affrontare critiche a causa di appezzamenti limitati, costi elevati, lotterie e rischio di demolizione della casa se lasciato incustodito.
World of Warcraft mira a rispondere a queste preoccupazioni. Gli alloggi saranno condivisi tra la banda da guerra, consentendo ai personaggi di condividere case su linee di fazione. Ad esempio, mentre un personaggio umano non può comprare una casa in una zona di orda, un personaggio di troll nella stessa Warband può e l'umano può quindi usarlo. Il sistema abitativo sarà diviso in due zone e "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, con opzioni sia pubbliche che private. Questi quartieri sono istanziati e creati "secondo necessità" dai server di gioco, suggerendo alcun limite difficile sul numero di quartieri.
Blizzard si impegna a rendere l'alloggiamento un "viaggio di lunga durata" con aggiornamenti in corso e una tabella di marcia che si estende in patch ed espansioni future. Accanto a esperienze di "autoespressione" e esperienze "profondamente sociali", questo impegno mostra la consapevolezza di Blizzard sulle potenziali insidie e la loro determinazione a creare un solido sistema abitativo.
Maggiori dettagli dovrebbero essere rivelati mentre ci avviciniamo alla svelata estiva di World of Warcraft: mezzanotte .