Trang chủ Tin tức WOW Mocks FF14 với chiến lược nhà ở mới

WOW Mocks FF14 với chiến lược nhà ở mới

by Aria May 15,2025

Blizzard có tin tức thú vị cho người hâm mộ World of Warcraft : Nhà máy chơi đang trên đường với bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một bản xem trước gần đây, nhóm WOW đã chia sẻ những hiểu biết ban đầu về tính năng được mong đợi này, thậm chí còn thực hiện một cú đánh vui tươi tại hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV trong quá trình này.

Một trong những mục tiêu chính được nêu trong blog Dev gần đây là "Một ngôi nhà cho tất cả mọi người". Blizzard nhấn mạnh cam kết của họ trong việc làm cho nhà ở có thể tiếp cận được với tất cả người chơi, nói: "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà." Họ hứa sẽ không có yêu cầu cắt cổ, chi phí mua hàng cao, xổ số hoặc bảo trì nặng nề. Ngoài ra, nếu đăng ký của bạn mất hiệu lực, ngôi nhà của bạn sẽ không bị thu hồi.

Nhà máy ở MMOS cho phép người chơi mua và cá nhân hóa nhà riêng của họ trong thế giới trò chơi, mà những người chơi khác có thể ghé thăm. Tính năng này là một hit trong Final Fantasy XIV, nơi nó đã thúc đẩy sự sáng tạo, dẫn đến sản xuất nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng . Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã phải đối mặt với những lời chỉ trích do các lô hạn chế, chi phí cao, xổ số và nguy cơ phá hủy nhà nếu không được giám sát.

World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở sẽ được chia sẻ giữa các chiến binh, cho phép các nhân vật chia sẻ nhà trên các dòng phe phái. Chẳng hạn, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong khu vực Horde, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể, và con người sau đó có thể sử dụng nó. Hệ thống nhà ở sẽ được chia thành hai khu vực và "khu phố" khoảng 50 lô mỗi lô, với cả các tùy chọn công cộng và riêng tư. Các khu phố này được các máy chủ trò chơi được tạo ra và tạo ra "khi cần thiết", cho thấy không có giới hạn cứng đối với số lượng khu vực lân cận.

Blizzard cam kết biến nhà ở thành "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật liên tục và lộ trình mở rộng thành các bản vá và mở rộng trong tương lai. Bên cạnh những trải nghiệm "tự thể hiện vô biên" và "xã hội sâu sắc", cam kết này cho thấy nhận thức của Blizzard về những cạm bẫy tiềm năng và quyết tâm của họ để tạo ra một hệ thống nhà ở mạnh mẽ.

Thêm chi tiết dự kiến ​​sẽ được tiết lộ khi chúng tôi tiếp cận mùa hè ra mắt World of Warcraft: Midnight .

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 15 2025-05
    FTC không thể chặn được việc thu nhận Blizzard Activision của Microsoft

    Microsoft đã đạt được một chiến thắng quan trọng khác trước Ủy ban Thương mại Liên bang (FTC) để theo đuổi để có được Activision Blizzard. Nỗ lực mua lại 69 tỷ đô la của Microsoft của Microsoft sau Call of Duty đã bị Tòa phúc thẩm vòng 9 Hoa Kỳ ở San Franci từ chối

  • 15 2025-05
    "Những suy nghĩ hàng đầu trong Disco Elysium tiết lộ"

    * Disco Elysium: Cắt cuối cùng* nổi bật như một trò chơi quyến rũ và được yêu thích, nổi tiếng với chiều sâu và sự tham gia của nó. Thế giới phức tạp của trò chơi mời người chơi khám phá mọi ngóc ngách, phát hiện ra mọi thứ, từ áo giáp sức mạnh đến tấn công * tấn công vào Titan * Cosplays. Khi người chơi đi sâu vào

  • 15 2025-05
    "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

    Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tổ Resident Evil 2 xuất phát từ mong muốn áp đảo từ người hâm mộ để thấy tác phẩm kinh điển năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. Anpo nhận xét: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này hạnh phúc