Thuis Nieuws WOW bespot FF14 met een nieuwe woningstrategie

WOW bespot FF14 met een nieuwe woningstrategie

by Aria May 15,2025

Blizzard heeft opwindend nieuws voor World of Warcraft -fans: spelershuisvesting is onderweg met de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . In een recent preview deelde het WOW-team vroege inzichten in deze langverwachte functie, zelfs een speelse veeg in het woningsysteem van Final Fantasy XIV in het proces.

Een van de belangrijkste doelen die in het recente Dev -blog zijn beschreven, is 'een thuis voor iedereen'. Blizzard benadrukte hun toewijding om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers en verklaarde: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Ze beloven geen exorbitante vereisten, hoge aankoopkosten, loterijen of zwaar onderhoud. En als uw abonnement vervalt, wordt uw huis niet teruggenomen.

Player Housing in MMOS stelt spelers in staat om hun eigen huizen te kopen en te personaliseren in de gamewereld, die andere spelers kunnen bezoeken. Deze functie is een hit geweest in Final Fantasy XIV, waar het creativiteit heeft gestimuleerd, wat resulteert in theaterproducties, nachtclubs, cafés en musea . Het huisvestingssysteem van Final Fantasy XIV heeft echter geconfronteerd met kritiek vanwege beperkte plots, hoge kosten, loterijen en het risico op sloop van huis als ze onbeheerd worden achtergelaten.

World of Warcraft wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting zal worden gedeeld tussen de warband, waardoor personages huizen kunnen delen in fractionele lijnen. Hoewel een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een horde zone kan kopen, kan een trollenkarakter in dezelfde warband blikje en de mens het vervolgens gebruiken. Het woningssysteem zal worden onderverdeeld in twee zones en "buurten" van elk ongeveer 50 plots, met zowel openbare als particuliere opties. Deze buurten worden geïnstanceerd en "indien nodig" gecreëerd door de spelservers, wat geen harde limiet suggereert op het aantal buurten.

Blizzard streeft ernaar woning tot een "langdurige reis" te maken met lopende updates en een routekaart die zich uitstrekt tot toekomstige patches en uitbreidingen. Naast "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociale" ervaringen toont deze toewijding Blizzard's bewustzijn van de potentiële valkuilen en hun vastberadenheid om een ​​robuust woningssysteem te creëren.

Verwacht wordt dat meer details worden onthuld als we de zomer onthulling van World of Warcraft naderen: middernacht .

Laatste artikelen Meer+
  • 15 2025-05
    FTC kan de Activision Blizzard -acquisitie van Microsoft niet blokkeren

    Microsoft heeft nog een belangrijke overwinning behaald tegen de Federal Trade Commission (FTC) in haar streven naar Activision Blizzard. De poging van de FTC om Microsoft's $ 69 miljard overname van het bedrijf achter Call of Duty te blokkeren, werd geweigerd door het 9e US Circuit Court of Appeals in San Franci

  • 15 2025-05
    "Topgedachten in Disco Elysium onthuld"

    * Disco Elysium: The Final Cut* valt op als een boeiend en geliefd spel, bekend om zijn diepte en betrokkenheid. De ingewikkelde wereld van de game nodigt spelers uit om elke hoekje en gaten te verkennen en alles te ontdekken, van krachtpantser tot onverwachte * aanval op Titan * cosplays. Terwijl spelers duiken in de

  • 15 2025-05
    "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

    Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de beslissing om Resident Evil 2 te vernieuwen voortkwam uit het overweldigende verlangen van fans om de klassieker van 1998 te zien herstellen in zijn voormalige glorie. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit Happe heeft