Ang Blizzard ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng World of Warcraft : Ang Player Housing ay papunta sa paparating na pagpapalawak, World of Warcraft: Hatinggabi . Sa isang kamakailan-lamang na preview, ibinahagi ng koponan ng WOW ang maagang pananaw sa inaasahang tampok na ito, kahit na ang pagkuha ng isang mapaglarong pag-swipe sa sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV sa proseso.
Ang isa sa mga pangunahing layunin na nakabalangkas sa kamakailang blog ng DEV ay "Isang Bahay para sa Lahat." Binigyang diin ni Blizzard ang kanilang pangako sa pag -access sa pabahay ng lahat ng mga manlalaro, na nagsasabi, "Bilang isang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming matiyak na magagamit ang pabahay sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay." Ipinangako nila na walang labis na mga kinakailangan, mataas na gastos sa pagbili, lottery, o mabigat na pangangalaga. Dagdag pa, kung ang iyong subscription ay lapses, ang iyong bahay ay hindi ma -repossess.
Pinapayagan ng Player Housing sa MMOS ang mga manlalaro na bumili at i -personalize ang kanilang sariling mga tahanan sa loob ng mundo ng laro, na maaaring bisitahin ng iba pang mga manlalaro. Ang tampok na ito ay naging isang hit sa Final Fantasy XIV, kung saan ito ay nag -spurred pagkamalikhain, na nagreresulta sa mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo . Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay nahaharap sa pagpuna dahil sa limitadong mga plot, mataas na gastos, loterya, at ang panganib ng demolisyon sa bahay kung naiwan nang walang pag -aalaga.
Nilalayon ng World of Warcraft na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibabahagi sa mga warband, na nagpapahintulot sa mga character na magbahagi ng mga tahanan sa mga linya ng factional. Halimbawa, habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang horde zone, ang isang character na troll sa parehong warband ay maaaring, at maaaring magamit ito ng tao. Ang sistema ng pabahay ay nahahati sa dalawang zone at "mga kapitbahayan" ng halos 50 plots bawat isa, na may parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga kapitbahayan na ito ay na -instance at nilikha "kung kinakailangan" ng mga server ng laro, na nagmumungkahi ng walang matigas na limitasyon sa bilang ng mga kapitbahayan.
Ang Blizzard ay nakatuon sa paggawa ng pabahay ng isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag -update at isang roadmap na umaabot sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Sa tabi ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na sosyal" na karanasan, ang pangako na ito ay nagpapakita ng kamalayan ni Blizzard ng mga potensyal na pitfalls at ang kanilang pagpapasiya na lumikha ng isang matatag na sistema ng pabahay.
Ang higit pang mga detalye ay inaasahan na maipahayag habang papalapit kami sa pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .