Perjalanan Helldivers 2 yang luar biasa terus memikat dunia permainan, kerana ia baru -baru ini meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Pengiktirafan ini menandakan kemuncak musim anugerah yang sangat berjaya untuk pemaju Sweden Arrowhead, menggariskan tahun yang benar -benar luar biasa untuk studio.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 mencatatkan rekod dengan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa 12 minggu. Kejayaan ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony pertama. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui pelbagai cabaran, termasuk pembalikan kontroversial terhadap keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, kajian bom, dan masyarakat yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri disebabkan oleh nerfs dan buffs yang berubah-ubah.
Sepanjang ujian ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan playerbase yang jauh lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas debut Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, persoalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat pengalaman masa lalu? Adakah studio itu mula menguasai landskap yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan pandangan lebih lanjut mengenai perjalanan Arrowhead dan rancangan masa depan.