Helldivers 2'nin olağanüstü yolculuğu, son zamanlarda iki prestijli BAFTA oyunu ödülünü aldığı için oyun dünyasını büyülemeye devam ediyor: beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu övgüler, İsveç geliştiricisi Arrowhead için son derece başarılı bir ödül sezonunun doruk noktasını işaret ederek stüdyo için gerçekten olağanüstü bir yılın altını çiziyor.
Helldivers 2, #BaffagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Oyunları (@BaftAgames) 8 Nisan 2025
Sadece 12 hafta içinde satılan etkileyici 12 milyon kopya ile Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelerek paramparça olduğunu hatırlamaya değer. Bu kilometre taşının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme bombası kampanyaları ve dalgalanan Nerfs ve Buff'lar nedeniyle genellikle oyunun kendisiyle çelişen bir topluluk ile ilgili tartışmalı bir tersine dönüş de dahil olmak üzere çeşitli zorluklardan geçti.
Bu denemeler boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'teki ilk çıkışından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in yolculuğu ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı buldu.