De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft de gamingwereld boeien, omdat het onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren het hoogtepunt van een zeer succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead, wat een echt uitzonderlijk jaar voor de studio onderstreept.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard om te herinneren dat Helldivers 2 records verbrijzelde door de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit te worden, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkeld spel. Sinds de explosieve lancering heeft de game door verschillende uitdagingen navigeerd, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege fluctuerende NERF's en buffs.
Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een aanzienlijk grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na het debuut van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de ervaringen uit het verleden? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende landschap van live-service gaming? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om verdere inzichten te krijgen in de reis van Arrowhead en toekomstplannen.