Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay sumira sa mga tala sa pamamagitan ng pagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng iba't ibang mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya ng pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-17T22:04:52+08:00","dateModified":"2025-05-17T22:04:52+08:00","author":{"@type":"Person","name":"57le.com"}}
Bahay Balita Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

by Aurora May 17,2025

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakakaakit ng mundo ng paglalaro, dahil kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa Suweko developer na si Arrowhead, na binibigyang diin ang isang tunay na pambihirang taon para sa studio.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay sumira sa mga tala sa pamamagitan ng pagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng iba't ibang mga hamon, kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya ng pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa pagbabagu-bago ng mga nerf at buffs.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang makabuluhang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng pasinaya ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 18 2025-05
    Ragnarok X: Ang susunod na henerasyon ay naglulunsad sa buong mundo

    Ang franchise ng Ragnarok, isang batayan ng genre ng MMORPG, ay nagbukas na ngayon ng pinakabagong hiyas, Ragnarok X: Next Generation, magagamit sa buong mundo. Ang bagong kabanatang ito ay nagdadala ng minamahal na serye sa isang modernong panahon, na nag-aalok ng isang hanay ng mga top-notch na tampok para sa parehong mga napapanahong mga manlalaro at mga bagong dating. Kung ikaw ay av

  • 18 2025-05
    Freedom Wars Remastered: Gabay sa Paggamit ng Pag -access

    Mabilis na LinkShow Upang ipasadya ang iyong accessory sa Freedom Wars RemasteredBest Accessory Order Sa Freedom Wars Remasteredin Freedom Wars Remastered, maaari mong mapahusay ang iyong gameplay sa pamamagitan ng maingat na pagpili at pagpapasadya ng iyong accessory at ang mga kasama na kinukuha mo sa mga operasyon. Habang hindi ka maaaring direktang con

  • 18 2025-05
    Galugarin ang Assassin's Creed Shadows 'Open World: Kailan ka Magsisimula?

    * Ang Assassin's Creed Shadows* ay nag -aalok ng mga manlalaro ng isang malawak na bukas na mundo na itinakda sa mapang -akit na backdrop ng Feudal Japan. Gayunpaman, ang kalayaan na gumala sa malawak na tanawin na ito ay hindi kaagad. Narito kung maaari mong simulan ang paggalugad ng bukas na mundo sa *mga anino ng creed ng Assassin