The God of War Series telah menjadi asas permainan PlayStation di empat generasi, pemain yang menawan sejak Kratos memulakan perjalanannya yang didorong oleh dendam pada tahun 2005. Beberapa orang dapat meramalkan evolusi francais ini selama dua dekad. Walaupun banyak perjuangan siri yang lama untuk kekal relevan, kejayaan God of War terletak pada kesesuaian dan kesediaannya untuk berkembang. Peralihan yang paling transformatif datang dengan reboot 2018, yang memindahkan Kratos dari landskap biasa Yunani kuno ke permaidani yang kaya dengan mitologi Norse. Perubahan ini bukan sahaja mengubah tetapan permainan tetapi juga permainan permainan dan naratifnya. Walau bagaimanapun, sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica memperkenalkan pengubahsuaian yang lebih kecil, namun signifikan, yang membuat siri bersemangat dan menarik.
Ke depan, Reinvention akan tetap penting untuk kejayaan Allah Perang yang berterusan. Peralihan ke mitologi Norse membuka perbincangan mengenai tetapan masa depan, dengan pengarah Cory Barlog menyatakan minat dalam meneroka mitologi Mesir dan Maya. Desas -desus baru -baru ini telah menimbulkan spekulasi mengenai suasana Mesir, yang didorong oleh tarikan budaya dan mitologi yang unik. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah permulaan. Lelaran masa depan mesti membina unsur -unsur trilogi Yunani yang berjaya, seperti yang dilakukan oleh Norse Games, untuk memastikan kaitan dan pujian yang berterusan.
Pertempuran God of War berkembang dengan ketara dalam Sukan Norse, namun mengekalkan semangat sengit trilogi Yunani yang asal. | Kredit Imej: Sony
Siri ini secara konsisten memeluk perubahan dengan setiap ansuran baru. Permainan Yunani, yang merangkumi satu dekad, menyempurnakan mekanik hack-and-slash mereka, memuncak dalam permainan yang digilap God of War 3. Keupayaan yang dipertingkatkan PlayStation 3 dibenarkan untuk visual yang lebih baik dan sudut kamera dinamik, meningkatkan pengalaman permainan.
Reboot 2018, bagaimanapun, menandakan pemergian dari beberapa elemen tradisional. Platform dan pemecahan teka-teki trilogi Yunani adalah penting untuk perjalanan Kratos, tetapi ini sebahagian besarnya ditinggalkan dalam permainan Norse kerana peralihan kepada perspektif orang ketiga, di atas bahu. Walaupun teka-teki berterusan, mereka disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk yang berfokus pada pengembaraan baru.
Roguelike DLC, Valhalla, untuk God of War Ragnarök, membawa kembali arena pertempuran dari Sukan Yunani, semula untuk menetapkan Norse. Ini bukan sahaja memperkenalkan semula ciri yang dikasihi tetapi juga mencerminkan perjalanan naratif, seperti yang dikatakan Kratos di masa lalu di Valhalla bertema Yunani. Ini kembali ke akar, baik secara mekanikal dan naratif, menyelesaikan bulatan penuh di saga Kratos.
Permainan Norse memperkenalkan mekanik baru, seperti mekanik lemparan Leviathan Ax, sistem parry yang menentukan pertempuran dengan pelbagai perisai, dan tombak ajaib di Ragnarök, yang menambah kelajuan dan kuasa letupan ke pertempuran. Unsur -unsur ini membolehkan pemain meneroka sembilan alam, masing -masing dengan musuh dan persekitaran yang unik.
Walaupun trilogi asal mempunyai penulisan yang kuat, duologi Norse menaikkan naratif God of War ke tahap yang baru. | Kredit Imej: Sony
Walau bagaimanapun, evolusi yang paling penting adalah dalam bercerita. Permainan Norse menyelidiki perjalanan emosi Kratos, meneroka kesedihannya terhadap isterinya dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Peralihan ini dari naratif yang lebih mudah dari trilogi Yunani kepada cerita yang lebih bernuansa dan emosi telah menjadi faktor utama dalam kejayaan kritikal dan komersil Norse Era.
Evolusi God of War mencerminkan pendekatan yang unik untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Pemikiran ini harus terus membimbing ansuran masa depan.
Kejayaan permainan Norse, walaupun perubahan radikal mereka, adalah bukti untuk mengekalkan unsur -unsur teras siri. Walaupun pertempuran tetap menjadi pusat, permainan Norse yang dibina di atas Yayasan Trilogi Yunani, memperkenalkan pilihan tempur baru, senjata, dan bahkan membolehkan pemain mengawal watak lain. Peningkatan ini memperdalam siri dan identiti siri, satu strategi yang mesti diteruskan dalam permainan masa depan, sama ada ditetapkan di Mesir atau di luar.
Apabila siri ini bergerak ke hadapan, God of War yang akan datang harus memberi tumpuan kepada kekuatan naratifnya, yang telah menjadi penting kepada kejayaan duologi Norse. Transformasi Kratos dari seorang pahlawan yang marah kepada bapa dan pemimpin yang kompleks mempamerkan kepentingan bercerita. Ansuran seterusnya mesti membina ini sambil memperkenalkan perubahan yang berani dan inovatif yang akan menentukan era God of War yang akan datang.