De God of War-serie is een hoeksteen van PlayStation Gaming in vier generaties, boeiende spelers sinds Kratos in 2005 aan zijn wraakgestuurde reis begon. Weinigen hadden de evolutie van deze franchise gedurende twee decennia kunnen voorspellen. Hoewel veel langlopende series moeite hebben om relevant te blijven, ligt het succes van God of War in zijn aanpassingsvermogen en bereidheid om te evolueren. De meest transformerende verschuiving kwam met de reboot 2018, die Kratos verplaatste van de bekende landschappen van het oude Griekenland naar het rijke tapijt van de Noorse mythologie. Deze verandering veranderde niet alleen de setting van de game, maar ook de gameplay en de verhalende stijl. Maar zelfs vóór deze veelgeprezen herstart introduceerde Sony Santa Monica kleinere, maar belangrijke wijzigingen die de serie levendig en boeiend hielden.
Vooruitkijkend zal heruitvinding cruciaal blijven voor het voortdurende succes van God of War. De verschuiving naar Noorse mythologie opende discussies over toekomstige instellingen, waarbij directeur Cory Barlog interesse toont in het verkennen van de Egyptische en Mayan -mythologieën. Recente geruchten hebben speculatie over een Egyptische setting geregeerd, gevoed door de allure van zijn unieke cultuur en mythologie. Een nieuwe instelling is echter nog maar het begin. Toekomstige iteraties moeten voortbouwen op de succesvolle elementen van de Griekse trilogie, net zoals de Noorse games, om voortdurende relevantie en toejuiching te garanderen.
De gevecht van God of War evolueerde aanzienlijk in de Noorse spellen, maar behield de intense geest van de oorspronkelijke Griekse trilogie. | Afbeelding Credit: Sony
De serie heeft consequent verandering omarmd bij elke nieuwe aflevering. De Griekse spellen, die een decennium omvatten, verfijnden hun hack-and-slash-mechanica, culmineerden in de gepolijste gameplay van God of War 3. De verbeterde mogelijkheden van de PlayStation 3 stonden voor verbeterde visuals en dynamische camerahoeken mogelijk, waardoor de spelervaring werd verbeterd.
De reboot 2018 markeerde echter een afwijking van enkele traditionele elementen. De platformering en het oplossen van de Griekse trilogie waren een integraal onderdeel van de reis van Kratos, maar deze werden grotendeels weggelaten in de Noorse-games vanwege de verschuiving naar een over-the-shoulder perspectief. Terwijl puzzels hielden, werden ze aangepast om te passen bij het nieuwe avonturengerichte ontwerp.
De Roguelike DLC, Valhalla, voor God of War Ragnarök, bracht de strijdarena's terug van de Griekse wedstrijden, opnieuw bedacht voor de Noorse setting. Dit introduceerde niet alleen een geliefde functie, maar weerspiegelde ook de verhalende reis, terwijl Kratos zijn verleden confronteerde in het Grieks-thema Valhalla. Deze terugkeer naar wortels, zowel mechanisch als verhalend, voltooide een volledige cirkel in de saga van Kratos.
De Noorse spellen introduceerden nieuwe mechanica, zoals de werpmechanica van de Leviathan Axe, een gevechtsbepalend parry-systeem met verschillende schilden en de magische speer in Ragnarök, die snelheid en explosieve kracht aan het gevecht toevoegden. Met deze elementen konden spelers de negen rijken verkennen, elk met unieke vijanden en omgevingen.
Terwijl de oorspronkelijke trilogie sterk schrijven had, verhoogde de Noorse duologie het verhaal van God van War tot nieuwe hoogten. | Afbeelding Credit: Sony
De belangrijkste evolutie is echter in het vertellen van verhalen. De Noorse games verdiepen diep in de emotionele reis van Kratos en verkennen zijn verdriet over zijn overleden vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus. Deze verschuiving van het meer eenvoudige verhaal van de Griekse trilogie naar een meer genuanceerd en emotioneel verhaal is een sleutelfactor geweest in de kritische en commerciële triomf van het Noorse tijdperk.
De evolutie van God of War weerspiegelt een unieke benadering van franchise -ontwikkeling. De makers beschouwen de Noorse games niet als traditionele vervolgjes maar als uitbreidingen van de reis van Kratos. Deze mentaliteit zou toekomstige termijnen moeten blijven begeleiden.
Het succes van de Noorse spellen, ondanks hun radicale veranderingen, is een bewijs van het handhaven van de kernelementen van de serie. Terwijl de strijd centraal blijft, zijn de Noorse games gebouwd op de stichting van de Griekse trilogie, die nieuwe gevechtsopties, wapens introduceren en spelers zelfs in staat stellen andere personages te beheersen. Deze verbeteringen verdiepen de lore en identiteit van de serie, een strategie die moet worden voortgezet in toekomstige games, hetzij in Egypte of daarna.
Naarmate de serie vooruit gaat, moet de volgende oorlog van oorlog zich concentreren op zijn verhalende kracht, die cruciaal is geweest voor het succes van de Noorse duologie. Kratos 'transformatie van een woede-aangedreven krijger naar een complexe vader en leider toont het belang van verhalen. De volgende aflevering moet hierop voortbouwen terwijl hij gewaagde, innovatieve veranderingen introduceert die het volgende tijdperk van God of War zullen definiëren.