Sê-ri God of War đã trở thành nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, những người chơi quyến rũ kể từ khi Kratos bắt tay vào hành trình báo thù của mình vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán sự phát triển của nhượng quyền này trong hai thập kỷ. Trong khi nhiều loạt phim kéo dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, thành công của God of War nằm ở khả năng thích ứng và sẵn sàng phát triển. Sự thay đổi biến đổi nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos khỏi các cảnh quan quen thuộc của Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Sự thay đổi này không chỉ thay đổi cài đặt của trò chơi mà còn cả lối chơi và phong cách kể chuyện của nó. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những sửa đổi nhỏ hơn nhưng quan trọng, giữ cho loạt phim sôi động và hấp dẫn.
Nhìn về phía trước, sự tái tạo sẽ vẫn còn quan trọng đối với thành công tiếp tục của Thiên Chúa. Sự thay đổi sang thần thoại Bắc Âu đã mở ra các cuộc thảo luận về các thiết lập trong tương lai, với đạo diễn Cory Barlog bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại độc đáo của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Các lần lặp trong tương lai phải được xây dựng dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp, giống như Thế vận hội Bắc Âu đã làm, để đảm bảo sự liên tục và được hoan nghênh.
Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể trong Thế vận hội Bắc Âu, nhưng vẫn giữ được tinh thần mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Sê -ri đã liên tục chấp nhận sự thay đổi với mỗi phần mới. Các trò chơi Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh cơ học hack and-slash của họ, lên đến đỉnh điểm trong lối chơi bóng bẩy của God of War 3. Khả năng nâng cao của PlayStation 3 cho phép cải thiện hình ảnh và góc máy ảnh năng động, nâng cao trải nghiệm chơi game.
Khởi động lại năm 2018, tuy nhiên, đánh dấu sự khởi đầu từ một số yếu tố truyền thống. Giải quyết câu đố và giải quyết vấn đề của bộ ba Hy Lạp là không thể thiếu trong hành trình của Kratos, nhưng những điều này đã bị bỏ qua phần lớn trong các trò chơi Bắc Âu do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba. Trong khi các câu đố vẫn tồn tại, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã mang về các đấu trường chiến đấu từ Thế vận hội Hy Lạp, được mô phỏng lại cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này không chỉ đưa ra một tính năng yêu dấu mà còn phản chiếu hành trình kể chuyện, khi Kratos đối mặt với quá khứ của mình trong Valhalla có chủ đề Hy Lạp. Sự trở lại của rễ, cả về mặt cơ học và tự do, đã hoàn thành một vòng tròn đầy đủ trong câu chuyện của Kratos.
Các trò chơi của Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế mới, chẳng hạn như cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều lá chắn khác nhau, và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök, tăng thêm tốc độ và sức mạnh nổ vào trận chiến. Các yếu tố này cho phép người chơi khám phá chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường độc đáo.
Trong khi bộ ba ban đầu có một bài viết mạnh mẽ, The Norse Duology đã nâng cao câu chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Sự phát triển quan trọng nhất, tuy nhiên, là trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau buồn về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự thay đổi này từ câu chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp sang một câu chuyện về nhiều sắc thái và cảm xúc hơn là một yếu tố quan trọng trong chiến thắng thương mại và phê phán của Kỷ nguyên Bắc Âu.
Sự tiến hóa của Chúa chiến tranh phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên tiếp tục hướng dẫn các phần trong tương lai.
Thành công của các trò chơi Bắc Âu, mặc dù những thay đổi căn bản của họ, là một minh chứng để duy trì các yếu tố cốt lõi của loạt phim. Trong khi chiến đấu vẫn là trung tâm, các trò chơi Bắc Âu được xây dựng trên nền tảng của bộ ba Hy Lạp, giới thiệu các tùy chọn chiến đấu mới, vũ khí và thậm chí cho phép người chơi kiểm soát các nhân vật khác. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết và bản sắc của loạt phim, một chiến lược phải được tiếp tục trong các trò chơi trong tương lai, cho dù được thiết lập ở Ai Cập hay xa hơn.
Khi loạt phim tiến về phía trước, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tập trung vào sức mạnh kể chuyện của nó, vốn là mấu chốt cho sự thành công của Duology Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh chạy bằng cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp thể hiện tầm quan trọng của việc kể chuyện. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên điều này trong khi giới thiệu những thay đổi táo bạo, sáng tạo sẽ xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.