Seria God of War była kamieniem węgielnym gier PlayStation przez cztery pokolenia, urzekając graczy, odkąd Kratos rozpoczął swoją podróż zemsty w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć ewolucję tej franczyzy w ciągu dwóch dekad. Podczas gdy wiele długo działających serii walczy o pozostanie aktualnym, sukces God of War polega na zdolności adaptacyjnej i chęci ewolucji. Najbardziej transformacyjna zmiana nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem 2018, która przeniosła Kratos ze znanych krajobrazów starożytnej Grecji do bogatego gobeliny nordyckiej mitologii. Ta zmiana nie tylko zmieniła ustawienie gry, ale także jej rozgrywkę i styl narracyjny. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące modyfikacje, które sprawiły, że seria była żywa i wciągająca.
Patrząc w przyszłość, ponowne ponowne powstanie będzie kluczowe dla dalszego sukcesu Boga wojny. Przejście na mitologię nordycką otworzyło dyskusje na temat przyszłych ustawień, a dyrektor Cory Barlog wyrażał zainteresowanie eksplorowaniem mitologii egipskich i Majów. Ostatnie pogłoski ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jej wyjątkowej kultury i mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Przyszłe iteracje muszą opierać się na udanych elementach greckiej trylogii, podobnie jak gry nordyckie, aby zapewnić dalsze znaczenie i uznanie.
Walka God of War ewoluowała znacznie w grach nordyckich, ale zachował intensywny duch oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
Seria konsekwentnie obejmuje zmianę z każdą nową częścią. Greckie gry, trwający dekadę, udoskonaliły mechanikę hacka i slash, kulminującą dopracowaną rozgrywkę God of War 3. Ulepszone możliwości PlayStation 3 pozwoliły na ulepszone wizualizacje i dynamiczne kąty kamery, zwiększając wrażenia z gry.
Ponowne uruchomienie 2018 oznaczało jednak odejście od niektórych tradycyjnych elementów. Platforma greckiej trylogii i rozwiązywanie zagadek były integralną częścią podróży Kratosa, ale zostały one w dużej mierze pominięte w meczach nordyckich z powodu przejścia na perspektywę trzeciej osoby. Podczas gdy łamigłówki utrzymywały się, zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, przywrócił areny bitew z greckich igrzysk, ponownie wyobrażone na norse. To nie tylko ponownie wprowadziło ukochaną funkcję, ale także odzwierciedlało narracyjną podróż, gdy Kratos skonfrontował swoją przeszłość w greckiej Valhalli. Ten powrót do korzeni, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie, ukończył pełne koło w sadze Kratos.
Gry nordyckie wprowadziły nowe mechaniki, takie jak mechanika rzucania Lewiatanu AX, system parry definiujący walkę z różnymi tarczami i magiczna włócznia w Ragnarök, która dodała prędkości i mocy wybuchowej do walki. Elementy te pozwoliły graczom odkrywać dziewięć królestw, każde z unikalnymi wrogami i środowiskami.
Podczas gdy pierwotna trylogia miała silne pisanie, nordycka duologia podniosła narrację Boga Wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Najważniejszą ewolucją jest jednak opowiadanie historii. Gry nordyckie głęboko zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, odkrywając jego żal z powodu zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. To przejście od prostszej narracji o greckiej trylogii do bardziej dopracowanej i emocjonalnej historii było kluczowym czynnikiem w krytycznych i komercyjnych triumfie epoki nordyckiej.
Ewolucja Boga Wojny odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien nadal prowadzić przyszłe raty.
Sukces gier nordyckich, pomimo ich radykalnych zmian, jest świadectwem utrzymania podstawowych elementów serii. Podczas gdy walka pozostaje centralna, gry nordyckie zbudowane na fundamencie greckiej trylogii, wprowadzając nowe opcje walki, broń, a nawet umożliwiając graczom kontrolowanie innych postaci. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę i tożsamość serii, strategię, którą należy kontynuować w przyszłych grach, czy to w Egipcie, czy poza nią.
Gdy seria idzie naprzód, następny Bóg Wojny musi skupić się na swojej sile narracyjnej, która była zasadnicza dla sukcesu nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wojownika napędzanego wściekłości na złożonego ojca i przywódcę pokazuje znaczenie opowiadania historii. Kolejna część musi opierać się na tym, wprowadzając odważne, innowacyjne zmiany, które zdefiniują następną erę Boga Wojny.