Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nakakaakit ng mga manlalaro mula nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na hinihimok ng paghihiganti noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang ebolusyon ng prangkisa na ito sa loob ng dalawang dekada. Habang maraming matagal na serye na pakikibaka upang manatiling may kaugnayan, ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nasa kakayahang umangkop at pagpayag na umusbong. Ang pinaka -transpormasyong paglilipat ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa pamilyar na mga landscape ng sinaunang Greece hanggang sa mayaman na tapestry ng mitolohiya ng Norse. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang binago ang setting ng laro kundi pati na rin ang gameplay at estilo ng pagsasalaysay. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit makabuluhan, mga pagbabago na nagpapanatili ng serye na masigla at nakakaengganyo.
Sa unahan, ang muling pag -iimbestiga ay mananatiling mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan. Ang paglipat sa mitolohiya ng Norse ay nagbukas ng mga talakayan tungkol sa mga setting sa hinaharap, kasama ang direktor na si Cory Barlog na nagpapahayag ng interes sa paggalugad ng mga mitolohiya ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng natatanging kultura at mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang mga hinaharap na iterasyon ay dapat na bumuo sa matagumpay na elemento ng Greek trilogy, katulad ng ginawa ng Norse Games, upang matiyak ang patuloy na kaugnayan at pag -amin.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki sa mga laro ng Norse, ngunit pinanatili ang matinding diwa ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay patuloy na yumakap sa pagbabago sa bawat bagong pag -install. Ang mga larong Greek, na sumasaklaw sa isang dekada, pinino ang kanilang mga hack-and-slash mekanika, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng Diyos ng Digmaan 3. Ang pinahusay na kakayahan ng PlayStation 3 na pinapayagan para sa pinabuting visual at mga dynamic na anggulo ng camera, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.
Ang pag -reboot ng 2018, gayunpaman, ay minarkahan ang isang pag -alis mula sa ilang mga tradisyunal na elemento. Ang platforming at puzzle-paglutas ng Greek trilogy ay mahalaga sa paglalakbay ni Kratos, ngunit ang mga ito ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw. Habang nagpatuloy ang mga puzzle, inangkop sila upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay nagbalik sa mga arena ng labanan mula sa mga larong Greek, na muling nabuo para sa setting ng Norse. Ito ay hindi lamang na-reintroduced ang isang minamahal na tampok ngunit din na salamin ang pagsasalaysay na paglalakbay, dahil hinarap ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Greek na may temang Valhalla. Ang pagbabalik na ito sa mga ugat, kapwa mekanikal at naratibo, nakumpleto ang isang buong bilog sa alamat ni Kratos.
Ang mga laro ng Norse ay nagpakilala ng mga bagong mekanika, tulad ng mga mekanikong pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagdagdag ng bilis at paputok na kapangyarihan sa labanan. Pinapayagan ng mga elementong ito ang mga manlalaro na galugarin ang siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.
Habang ang orihinal na trilogy ay may malakas na pagsulat, ang Norse duology ay nagpataas ng salaysay ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang pinaka makabuluhang ebolusyon, gayunpaman, ay sa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay malalim na naglalakbay sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na ginalugad ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pagbabagong ito mula sa mas prangka na salaysay ng Greek trilogy hanggang sa isang mas nakakainis at emosyonal na kwento ay naging isang pangunahing kadahilanan sa kritikal at komersyal na tagumpay ng Norse.
Ang ebolusyon ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat na magpatuloy upang gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang tagumpay ng mga laro ng Norse, sa kabila ng kanilang mga radikal na pagbabago, ay isang testamento upang mapanatili ang mga pangunahing elemento ng serye. Habang ang labanan ay nananatiling sentro, ang mga laro ng Norse na itinayo sa Greek Trilogy's Foundation, na nagpapakilala ng mga bagong pagpipilian sa labanan, armas, at pinapayagan ang mga manlalaro na kontrolin ang iba pang mga character. Ang mga pagpapahusay na ito ay nagpalalim ng serye at pagkakakilanlan, isang diskarte na dapat ipagpatuloy sa mga laro sa hinaharap, itakda man sa Egypt o higit pa.
Habang sumusulong ang serye, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na nakatuon sa lakas ng pagsasalaysay nito, na naging mahalaga sa tagumpay ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na nagagalit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagpapakita ng kahalagahan ng pagkukuwento. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa ito habang ipinakikilala ang naka -bold, makabagong mga pagbabago na tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.