God of War serisi, Kratos'un 2005 yılında intikam güdümlü yolculuğuna başladığından beri dört nesil boyunca Playstation oyunlarının bir temel taşı oldu. Birçok uzun süredir devam eden seri alakalı kalmaya çalışırken, God of War'ın başarısı, uyarlanabilirliğinde ve gelişme isteğinde yatmaktadır. En dönüştürücü değişim, Kratos'u antik Yunanistan'ın tanıdık manzaralarından İskandinav mitolojisinin zengin goblenine taşıyan 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Bu değişiklik sadece oyunun ortamını değil, aynı zamanda oyun ve anlatı stilini de değiştirdi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve ilgi çekici tutan daha küçük, ancak önemli değişiklikler tanıttı.
İleriye baktığımızda, God of War'ın devam eden başarısı için yeniden icat çok önemli kalacaktır. İskandinav mitolojisine geçiş gelecekteki ortamlar hakkında tartışmalar başlattı ve yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya mitolojilerini keşfetmeye olan ilgiyi ifade etti. Son söylentiler, eşsiz kültürünün ve mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Gelecekteki yinelemeler, sürekli alaka ve beğeni toplama sağlamak için Norse Games'in yaptığı gibi Yunan üçlemesinin başarılı unsurları üzerine inşa edilmelidir.
God of War'ın savaşı İskandinav oyunlarında önemli ölçüde gelişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin yoğun ruhunu korudu. | Resim Kredisi: Sony
Dizi, her yeni taksitte değişimi sürekli olarak benimsedi. On yılı kapsayan Yunan oyunları, hack ve eğik çizgi mekaniğini rafine etti, God of War 3'ün cilalı oyunuyla sonuçlandı. PlayStation 3'ün gelişmiş yetenekleri, gelişmiş görseller ve dinamik kamera açılarına izin vererek oyun deneyimini artırdı.
Ancak 2018 yeniden başlatma, bazı geleneksel unsurlardan bir ayrılış oldu. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca çözme, Kratos'un yolculuğunun ayrılmaz bir parçasıydı, ancak bunlar üçüncü kişiye, omuz üstü perspektife geçiş nedeniyle İskandinav Oyunlarında büyük ölçüde atlandı. Bulmacalar devam ederken, yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, İskandinav ortamına yeniden tasarlanan Yunan oyunlarından savaş alanlarını geri getirdi. Bu sadece sevilen bir özelliği yeniden tanıttı, aynı zamanda Kratos Yunan temalı Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiği için anlatı yolculuğunu da yansıttı. Bu köklere geri dönüş, hem mekanik hem de anlatı olarak, Kratos'un destanında tam bir daire tamamladı.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkanlarla savaş tanımlayan bir parry sistemi ve savaşa hız ve patlayıcı güç katan Ragnarök'teki büyülü mızrak gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, oyuncuların her biri benzersiz düşman ve ortamları olan dokuz alemi keşfetmelerine izin verdi.
Orijinal üçlemenin güçlü bir yazımı olsa da, İskandinav Duolojisi God of War'ın anlatısını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sony
Bununla birlikte, en önemli evrim hikaye anlatımıdır. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girerek, geç karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini keşfediyor. Yunan üçlemesinin daha basit anlatısından daha nüanslı ve duygusal bir hikayeye geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari zaferinde kilit bir faktör olmuştur.
God of War'ın evrimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu zihniyet gelecekteki taksitlere rehberlik etmeye devam etmelidir.
İskandinav oyunlarının başarısı, radikal değişikliklerine rağmen, dizinin temel unsurlarını korumanın bir kanıtıdır. Savaş Central olarak kalırken, Yunan üçlemesinin vakfı üzerine inşa edilen İskandinav oyunları, yeni savaş seçenekleri, silahlar ve hatta oyuncuların diğer karakterleri kontrol etmesine izin veriyor. Bu geliştirmeler, Mısır'da veya ötesinde, gelecekteki oyunlarda devam etmesi gereken bir strateji olan dizinin ve kimliğini derinleştirdi.
Dizi ilerledikçe, bir sonraki savaş tanrısı, İskandinav ikilisinin başarısına çok önemli olan anlatı gücüne odaklanmalıdır. Kratos'un öfke yakıtlı bir savaşçıdan karmaşık bir babaya ve liderine dönüşümü, hikaye anlatımının önemini sergiliyor. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayacak cesur, yenilikçi değişiklikler sunarken bunun üzerine inşa edilmelidir.