De Bloodborne PSX Demake, een fanproject geïnspireerd op de veelgeprezen Bloodborne, is onlangs onderworpen aan een auteursrechtelijke claim, in de voetsporen van de Bloodborne 60FPS Mod, die vorige week te maken kreeg met een soortgelijk lot. Lance McDonald, de maker van de 60FPS Mod, onthulde dat hij een takedown -kennisgeving ontving van Sony Interactive Entertainment, die hem dwong alle links naar zijn patch te verwijderen. Deze actie kwam vier jaar na de eerste release van de MOD.
Lilith Walther, bekend om haar werk op Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, meldden dat een YouTube -video met haar demake het doelwit was van een auteursrechtelijke claim van Markscan -handhaving. McDonald verduidelijkte dat Markscan een bedrijf is dat wordt gebruikt door Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit achter de DMCA -verwijdering van zijn 60fps -patch. Hij uitte zijn verwarring en frustratie over deze acties en twijfelde aan de motieven van Sony.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware en uitgebracht op de PS4, heeft een fervente fanbase verzameld die enthousiast is voor verbeteringen zoals een volgende generatie patch om de framesnelheid van de game te stimuleren van 30 fps tot 60 fps, evenals een remaster of vervolg. Recente vooruitgang in PS4 -emulatietechnologie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry van Shadps4, hebben fans in staat gesteld Bloodborne op 60 fps op pc te ervaren, waardoor sommigen speculeerden dat deze vooruitgang de agressieve houding van Sony zou kunnen hebben geleid.
In reactie op deze ontwikkelingen speculeerde McDonald dat Sony mogelijk een officiële remake van 60FPS voorbereidt. Hij suggereerde dat de DMCA -verwijderingen een strategische stap zouden kunnen zijn om de resultaten van de zoekmachine te wissen, zodat toekomstige aankondigingen over een officiële remake niet in strijd zijn met fan -projecten. Sony heeft echter geen officiële verklaringen verstrekt met betrekking tot plannen om Bloodborne opnieuw te bezoeken.
Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op het gebrek aan updates voor Bloodborne en theoretiserend dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, misschien terughoudend is om anderen in staat te stellen aan het spel te werken vanwege zijn diepe gehechtheid vanwege zijn diepe gehechtheid aan het en zijn drukke schema met andere succesvolle projecten. Yoshida benadrukte dat dit slechts zijn persoonlijke theorie is en niet gebaseerd op insider -informatie.
Ondanks de passage van bijna een decennium sinds de lancering van Bloodborne, blijft het spel onaangeroerd door officiële updates. Miyazaki heeft in interviews laten doorschemeren dat de game zou kunnen profiteren van moderne hardware, hoewel hij vaak vragen over Bloodborne omleidt naar het feit dat fromsoftware het IP niet bezit.
Voor fans en enthousiastelingen blijft de toekomst van Bloodborne onzeker, met recente auteursrechtelijke acties van Sony die bijdragen aan de intriges en speculatie rond deze geliefde titel.