Ünlü Game Bloodborne'dan esinlenen bir hayran projesi olan Bloodborne PSX Demake, yakın zamanda geçen hafta benzer bir kaderle karşılaşan Bloodborne 60fps modunun ayak izlerini takiben bir telif hakkı iddiasına maruz kaldı. 60 fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldığını ve onu yamasına olan tüm bağlantıları kaldırmaya zorladığını açıkladı. Bu eylem, MOD'un ilk sürümünden dört yıl sonra geldi.
Kabus Kart (eski adıyla Bloodborne Kart) ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake'deki çalışmaları ile tanınan Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan icra tarafından telif hakkı iddiasıyla hedeflendiğini bildirdi. McDonald, Markscan'ın 60 fps yamasının DMCA yayından kaldırılmasının arkasındaki aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu açıkladı. Sony'nin nedenlerini sorgulayarak bu eylemler üzerindeki karışıklığını ve hayal kırıklığını dile getirdi.
FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne, oyunun kare hızını 30fps'den 60fps'ye ve bir remaster veya devam filmi artırmak için yeni nesil bir yama gibi geliştirmeler için istekli bir ferven bir fan tabanı aldı. Digital Foundry'nin Shadps4 kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyon teknolojisindeki son gelişmeler, hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerini sağladı ve bazılarının bu ilerlemenin Sony'nin agresif duruşunu başlatmış olabileceğini düşünmesine yol açtı.
Bu gelişmelere yanıt olarak McDonald, Sony'nin resmi bir 60 fps yeniden yapımı hazırlayacağını tahmin etti. DMCA yayından kaldırmalarının arama motoru sonuçlarını temizlemek için stratejik bir hareket olabileceğini ve resmi bir yeniden yapımla ilgili gelecekteki duyuruların hayran projeleriyle çelişmemesini sağlayarak önerdi. Ancak Sony, Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planları hakkında herhangi bir resmi ifade vermedi.
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Bloodborne için güncelleme eksikliği konusundaki bakış açısını sunarak, fromsoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin, diğer başarılı projelerle yoğun programı ve yoğun programı nedeniyle başkalarının oyun üzerinde çalışmasına izin vermek konusunda isteksiz olabileceğini teorize etti. Yoshida, bunun sadece onun kişisel teorisi olduğunu ve içeriden bilgilere dayanmadığını vurguladı.
Bloodborne'un lansmanından bu yana yaklaşık on yıl geçmesine rağmen, oyuna resmi güncellemelerle dokunulmadan kalıyor. Miyazaki röportajlarda oyunun modern donanımdan yararlanabileceğini ima etti, ancak Bloodborne ile ilgili soruları sık sık Browoftware'in IP'ye sahip olmadığı gerçeğine yönlendiriyor.
Hayranlar ve meraklılar için, Bloodborne'un geleceği belirsizliğini koruyor, Sony'nin son telif hakkı eylemleri bu sevilen başlığı çevreleyen entrika ve spekülasyonlara ekliyor.