gusali sa napakalaking tagumpay ng Monster Hunter World , binago ng Capcom ang serye na may Monster Hunter Wilds .
Kaugnay na video
Monster Hunter World 's Legacy: Ang Foundation para sa Wilds
naglalayong ang Capcom para sa pandaigdigang paghahari na may halimaw na mangangaso wild
reimagining ang pangangaso: isang walang tahi na bukas na mundo
%Ang ambisyoso ng Imgp%Capcom Monster Hunter Wilds reimagines ang prangkisa, ang paglulubog ng mga manlalaro sa isang masigla, magkakaugnay na mundo na may isang pabago-bago, real-time na ekosistema.
Sa panayam ng laro ng tag -init, ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda ay detalyado wilds 'transpormasyong diskarte. Itinampok nila ang walang tahi na gameplay at isang nakaka -engganyong kapaligiran na direktang tumutugon sa mga aksyon ng player.
Tulad ng mga nauna nito, ang wilds ay naghahagis ng mga manlalaro bilang mga mangangaso sa isang hindi natukoy na teritoryo na napuno ng mga bagong nilalang at mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo ng Game Fest Fest ay nagpakita ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na istruktura ng misyon ng serye. Sa halip na mga segment na lugar, ang wilds ay nagtatanghal ng isang walang hanggan na bukas na mundo para sa paggalugad, pangangaso, at pakikipag -ugnayan sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ay sentro sa Monster Hunter Wilds ," paliwanag ni Fujioka. "Nilalayon naming gumawa ng detalyado, nakaka -engganyong mga ekosistema na hinihingi ang isang walang tahi na mundo na puno ng malayang pangangaso ng mga monsters."
isang dynamic na mundo, patuloy na umuusbong
Ang demo ay nagtatampok ng mga pag -aayos ng disyerto, malawak na biomes, magkakaibang monsters, at mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay ng mga manlalaro na walang uliran na kalayaan, pag -aalis ng mga hadlang sa oras at pag -aalaga ng isang mas maraming karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnay sa mundo: "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga halimaw na pack na hinahabol ang biktima at ang kanilang mga salungatan sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na lumilikha ng isang mas pabago-bago at makatotohanang mundo."
- Ang Monster Hunter Wilds* ay nagsasama rin ng mga pagbabago sa panahon ng panahon at nagbabago ang mga populasyon ng halimaw. Ang direktor na si Yuya Tokuda ay nag -uugnay sa dynamic na mundo sa mga pagsulong sa teknolohiya: "Ang paglikha ng isang napakalaking, umuusbong na ekosistema na may higit pang mga monsters at interactive na character ay isang pangunahing hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay naganap nang sabay -sabay - isang bagay na dati nang hindi makakamit."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nagbigay ng napakahalagang mga aralin na humuhubog pag -unlad ng wilds '. Ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto ay binigyang diin ang kahalagahan ng kanilang pinalawak na pandaigdigang diskarte: "Lumapit kami sa Monster Hunter World na may isang pandaigdigang pananaw, na pinahahalagahan ang sabay -sabay na paglabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang pokus na ito ay nakatulong sa amin na matugunan ang mga manlalaro na hindi pamilyar sa serye at maakit ang kanilang pagbabalik. "