xây dựng thành công hoành tráng của Monster Hunter World , Capcom đang cách mạng hóa loạt phim với Monster Hunter Wilds .
Video liên quan
Monster Hunter World s Legacy: The Foundation for Wilds
Capcom nhằm mục đích thống trị toàn cầu với Monster Hunter Wilds
Reimagining the Hunt: Một thế giới mở liền mạch
đầy tham vọng của Capcom Monster Hunter Wilds Reimagines các nhượng quyền thương mại, đắm chìm trong một thế giới sôi động, được kết nối với nhau với một hệ sinh thái thời gian thực năng động.
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và Giám đốc Yuya Tokuda đã chi tiết cách tiếp cận biến đổi Wilds '. Họ nhấn mạnh lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai trực tiếp phản ứng trực tiếp với các hành động của người chơi.
Giống như những người tiền nhiệm của nó, Wilds đóng vai người chơi là thợ săn trong một lãnh thổ chưa được khám phá với những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo Game Fest đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc truyền giáo truyền thống của loạt phim. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds trình bày một thế giới mở vô biên để khám phá, săn bắn và tương tác môi trường.
"Sự liền mạch là trung tâm của Monster Hunter Wilds ," Fujioka giải thích. "Chúng tôi nhằm mục đích chế tạo các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật có thể săn lùng tự do."
Một thế giới năng động, không ngừng phát triển
Bản demo có các khu định cư sa mạc, sinh học mở rộng, quái vật đa dạng và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi tự do chưa từng có, loại bỏ những hạn chế về thời gian và thúc đẩy trải nghiệm săn bắn ngẫu hứng hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Gói Monster theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với các thợ săn của con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra một thế giới năng động và thực tế hơn."
- Monster Hunter Wilds* cũng kết hợp thay đổi thời gian thời gian thực và các quần thể quái vật biến động. Giám đốc Yuya Tokuda gán cho thế giới năng động này là những tiến bộ trong công nghệ: "Tạo ra một hệ sinh thái lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời, một điều gì đó không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World cung cấp những bài học vô giá định hình phát triển hoang dã '. Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược toàn cầu mở rộng của họ: "Chúng tôi đã tiếp cận Monster Hunter World với quan điểm toàn cầu, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. "