Ang mga nag -develop at publisher ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay matatag na nagsabi na hindi nila nilalayon na ibahin ang anyo ng laro sa isang "buong live na serbisyo" na modelo kasunod ng pag -backlash mula sa komunidad tungkol sa mga kaganapan na nadama ng ilan na na -promote ang "FOMO," o ang takot na mawala. Ang FOMO ay isang diskarte na karaniwang ginagamit ng mga developer ng live service game upang mag -udyok ng mga manlalaro sa mabilis na pakikipag -ugnayan at paggasta sa mga virtual na item na magagamit para sa isang limitadong oras, na may implikasyon na ang nawawala sa window ay nangangahulugang nawawala magpakailanman.
Ang pamamaraang ito ay madalas na pinupuna dahil sa pag -aalaga ng isang hindi malusog na pabago -bago sa pagitan ng mga video game at ang kanilang base ng player. Noong 2021, ang bagong pananaliksik na inatasan ng Charity ng GambleAewer ng UK ay naka-highlight kung gaano karaming mga laro ang gumagamit ng "sikolohikal na nudges" upang hikayatin ang pagbili ng mga loot box, madalas na pag-agaw sa takot na mawala sa mga limitadong oras na item o mga espesyal na alok. Habang ang Space Marine 2 ay hindi nagtatampok ng mga loot box, ipinakilala nito ang mga kaganapan sa komunidad bilang isang pamamaraan para sa mga manlalaro upang i -unlock ang eksklusibong mga pampaganda, na nag -spark ng nabanggit na backlash at humahantong sa ilan upang lagyan ng label ang laro bilang pag -ampon ng mga elemento ng serbisyo ng live.
Bilang tugon sa kritisismo, ang publisher ng Space Marine 2, focus entertainment, at developer, si Saber Interactive, ay kinilala ang "malamig na puna" na natanggap mula sa pagpapakilala ng mga kaganapang ito. Natugunan nila ang mga alalahanin tungkol sa FOMO sa isang pampublikong pahayag, na tinitiyak ang mga manlalaro na ang mga item na magagamit sa mga kaganapang ito ay muling ilabas para sa lahat sa ibang araw. Binigyang diin ng mga kumpanya na ang hangarin sa likod ng mga kaganapan sa komunidad ay upang payagan ang mga dedikadong manlalaro na i -unlock ang mga item nang maaga, hindi upang lumikha ng pagkabigo o stress.
Humingi rin ng paumanhin ang Focus Entertainment para sa anumang abala na dulot ng kasalukuyang sistema at inihayag ang mga pagsisikap na gawing simple ang proseso ng pag -unlock ng mga item. Bilang isang kilos ng kabutihang-loob, inaalok nila ang emblem-less MK VIII errant helmet para sa libre sa lahat ng mga manlalaro na nag-uugnay sa kanilang pros account sa Space Marine 2. Ang helmet na ito ay bahagi ng kaganapan sa pamayanan ng Imperial Vigil, na nakatakda upang tapusin noong Marso 3, at orihinal na makukuha lamang sa pamamagitan ng pagkamit ng isang tagumpay sa bawat isa sa anim na klase sa mode ng operasyon bago matapos ang kaganapan.
Sa kasalukuyan, ang mga manlalaro ay sabik na naghihintay sa pag -update ng 7.0 para sa Space Marine 2, na nangangako na ipakilala ang isang bagong sandata, isang bagong mapa ng operasyon, at mga ranggo ng prestihiyo ng PVE. Noong nakaraang buwan, tinalakay ng Focus at Saber ang lumalagong kawalang -kasiyahan sa mga pag -update ng nilalaman, na nagbibigay ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa laro sa mga darating na buwan.
Nakamit ng Space Marine 2 ang isang paglunsad ng record-breaking noong nakaraang taon, na nagbebenta ng 5 milyong kopya at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng video na Warhammer hanggang ngayon.