Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: Thế giới đã nhắc nhở các câu hỏi liên quan đến Monster Hunter Wilds . Trong khi những cái nhìn ban đầu của vũ khí 'Wilds ' cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế, đạo diễn Yuya Tokuda đã làm rõ triết lý thiết kế.
Tokuda tuyên bố rằng không giống như Monster Hunter: World , nơi các thiết kế vũ khí chủ yếu duy trì một hình thức cơ bản với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật, Wilds có vũ khí được thiết kế độc đáo. Điều này trực tiếp giải quyết mối quan tâm về thiết kế lặp đi lặp lại. Trong khi một số vũ khí thế giới phát triển thành các hình thức độc đáo thông qua các nâng cấp, nhiều người vẫn giống nhau về mặt thị giác. Hình ảnh dưới đây minh họa điều này, cho thấy sự tương đồng nổi bật giữa các vũ khí được nâng cấp nhất định.
Ngược lại, trình chiếu bên dưới trình bày Vũ khí Monster Hunter Wilds ', mỗi vũ khí không thể phủ nhận.
Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 Hình ảnh
Chi tiết này xuất hiện trong các cuộc thảo luận về cách tiếp cận mới của Wilds 'để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope Series, bao gồm nghệ thuật khái niệm mới được tiết lộ. Thông tin thêm có thể được tìm thấy trong cuộc phỏng vấn sâu bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao của nó, Nu Udra (ngọn lửa đen).
- Monster Hunter Wilds* ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Để biết thêm, hãy khám phá các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi với Ajarakan và Rompopolo Hunts, cuộc phỏng vấn nhà phát triển của chúng tôi về sự phát triển của nhượng quyền thương mại và chi tiết về hệ thống thực phẩm của trò chơi. Hãy theo dõi các loại trừ bổ sung trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!