সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম প্রাথমিকভাবে প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রদর্শিত যথেষ্ট গেমপ্লে পরিবর্তনের কারণে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই উদ্ভাবনগুলি কৌশল গেম উত্সাহীদের জন্য উভয়ই তাৎপর্যপূর্ণ এবং সন্তোষজনক।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লেতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। পুরানো যুগের চারপাশে গেমের কাঠামো যেমন প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার, প্রতিটি সময়ের মধ্যে বিচ্ছিন্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
মূল বৈশিষ্ট্য:
- সিরিজে অসংখ্য উপন্যাস মেকানিক্সের পরিচয়। নেতা এবং সভ্যতা নির্বাচনের ডিকোপলিং কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ উপলব্ধ: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তর একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ মনে হয়।
- গতিশীল সভ্যতা পুনঃনির্দেশ সম্ভব, গেমপ্লে নমনীয়তা বাড়ানো।
- শ্রমিকদের নির্মূল; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত।
- নেতারা বারবার খেলার মাধ্যমে আনলক করা অনন্য পার্কগুলির অধিকারী।
- কূটনীতি একটি মূল্যবান সংস্থান হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তি, জোট এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দার সুবিধার্থে।
- এআই পারফরম্যান্স সাবপটিমাল থেকে যায়; সমবায় খেলার সুপারিশ করা হয়।
- সভ্যতা সপ্তমটি ক্লাসিক সূত্রটি পুনর্নির্মাণের সর্বাধিক সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে বিবেচিত হয়।