SID Meier की सभ्यता VII को शुरू में शुरुआती प्रदर्शनों में प्रदर्शित गेमप्ले परिवर्तनों के कारण आलोचना का सामना करना पड़ा। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन से पता चलता है कि ये नवाचार रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों के लिए महत्वपूर्ण और संतोषजनक हैं।
सभ्यता VII ने कई यांत्रिकी को एकीकृत करके स्थापित गेमप्ले में क्रांति ला दी। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। अलग -अलग युगों के आसपास खेल की संरचना, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर अलग -अलग गेमप्ले अनुभव प्रदान करती है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- श्रृंखला के लिए कई उपन्यास यांत्रिकी का परिचय। नेता और सभ्यता के चयन का विघटन रणनीतिक गहराई जोड़ता है।
- तीन अलग -अलग युग उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरएएस के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान लगता है।
- गतिशील सभ्यता पुनर्निर्देशन संभव है, गेमप्ले लचीलापन बढ़ाना।
- मजदूरों का उन्मूलन; शहर अब स्वायत्त रूप से विस्तार करते हैं।
- नेताओं के पास बार -बार खेलने के माध्यम से अनूठे भत्तों को अनलॉक किया जाता है।
- कूटनीति एक मूल्यवान संसाधन के रूप में कार्य करती है। प्रभाव अंक संधियों, गठबंधनों और अन्य नेताओं की निंदा करने की सुविधा प्रदान करते हैं।
- एआई प्रदर्शन उप -रूपी बना हुआ है; सहकारी खेल की सिफारिश की जाती है।
- सभ्यता VII को व्यापक रूप से क्लासिक सूत्र को फिर से बनाने के लिए सबसे साहसी प्रयास माना जाता है।