Ang sibilisasyong Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna dahil sa malaking pagbabago sa gameplay na ipinakita sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga makabagong ito ay parehong makabuluhan at kasiya -siya para sa mga mahilig sa laro ng diskarte.
Binago ng sibilisasyon VII ang itinatag na gameplay sa pamamagitan ng pagsasama ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang istraktura ng laro sa paligid ng natatanging mga eras, tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nag -aalok ng mga nakahiwalay na karanasan sa gameplay sa loob ng bawat panahon.
Mga pangunahing tampok:
- Panimula ng maraming mga mekanika ng nobela sa serye. Ang pagkabulok ng pagpili ng pinuno at sibilisasyon ay nagdaragdag ng estratehikong lalim.
- Tatlong natatanging eras ay magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang paglipat sa pagitan ng ERAS ay naramdaman na katulad sa pagsisimula ng isang bagong laro.
- Posible ang dinamikong pag -redirect ng sibilisasyon, pagpapahusay ng kakayahang umangkop sa gameplay.
- Ang pag -aalis ng mga manggagawa; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously.
- Ang mga pinuno ay nagtataglay ng mga natatanging perks na naka -lock sa pamamagitan ng paulit -ulit na pag -play.
- Ang mga pag -andar ng diplomasya bilang isang mahalagang mapagkukunan. Ang mga punto ng impluwensya ay nagpapadali sa mga kasunduan, alyansa, at pagtanggi ng iba pang mga pinuno.
- Ang pagganap ng AI ay nananatiling suboptimal; Inirerekomenda ang pag -play ng kooperatiba.
- Ang Sibilisasyon VII ay malawak na itinuturing na pinaka -matapang na pagtatangka na baguhin ang klasikong pormula.