Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege substantiële gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze innovaties zowel belangrijk als bevredigend zijn voor strategiespelliefhebbers.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de gevestigde gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De structuur van de game rond verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, biedt geïsoleerde gameplay -ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Introductie van talloze nieuwe mechanica in de serie. De ontkoppeling van leider- en beschavingsselectie voegt strategische diepte toe.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Dynamische omleiding van de beschaving is mogelijk, waardoor de flexibiliteit van de gameplay wordt verbeterd.
- de eliminatie van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit.
- Leiders bezitten unieke voordelen die zijn ontgrendeld door herhaald spel.
- Diplomatie functioneert als een waardevolle bron. Invloedspunten vergemakkelijken verdragen, allianties en de aanwijzing van andere leiders.
- AI -prestaties blijven suboptimaal; Coöperatief spel wordt aanbevolen.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gedurfde poging om de klassieke formule te vernieuwen.