Het primaire doel achter de ontwikkeling van de ondergang: de donkere eeuwen is ervoor te zorgen dat het een zo breed mogelijk publiek bereikt. ID -software heeft een aanzienlijk niveau van aanpassing geïntroduceerd in deze nieuwste aflevering, waardoor het van hun eerdere werken wordt onderscheiden. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte de toewijding van de studio om het spel voor iedereen toegankelijk te maken.
Spelers kunnen nu verschillende aspecten van het spel afstemmen, waaronder vijandelijke moeilijkheid, schadegewegingen, projectielsnelheid en zelfs persoonlijke gameplay-elementen zoals het tempo, agressieniveau van de game en de timing van parry. Dit niveau van aanpassing zorgt voor een op maat gemaakte gaming -ervaring die past bij een breed scala aan spelersvoorkeuren en vaardigheidsniveaus.
Stratton verzekerde ook fans dat het inzicht in het verhaal van Doom: The Dark Ages en zijn voorganger, Doom: Eternal, geen eerdere ervaring vereist met Doom: The Dark Ages. Deze aanpak zorgt ervoor dat zowel nieuwe als terugkerende spelers in het verhaal kunnen springen zonder zich verloren te voelen.
Afbeelding: Reddit.com
Omdat Doom een grootse terugkeer maakt, is de Slayer ingesteld om zich in de donkere eeuwen te wagen. ID -software onthulde Doom: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, waar ze dynamische gameplay toonden en een releasedatum van 15 mei hebben aangekondigd. De game maakt gebruik van de krachtige IDTECH8 -engine, die belooft prestaties en grafische afbeeldingen naar nieuwe hoogten te verhogen.
De ontwikkelaars hebben ray tracing -technologie gebruikt om de brutaliteit en vernietiging in het spel te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft ID -software details vrijgegeven over het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen voor het spel, zodat iedereen zijn ervaring kan optimaliseren volgens hun hardwaremogelijkheden.