Objektif utama di sebalik perkembangan azab: Zaman Gelap adalah untuk memastikan ia mencapai penonton yang luas. Perisian ID telah memperkenalkan tahap penyesuaian yang signifikan dalam ansuran terbaru ini, menetapkannya selain daripada kerja -kerja sebelumnya. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan komitmen studio untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh semua orang.
Pemain kini boleh menyempurnakan pelbagai aspek permainan, termasuk kesukaran musuh, tahap kerosakan, kelajuan peluru, dan juga unsur-unsur permainan peribadi seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini membolehkan pengalaman permainan yang disesuaikan yang boleh memenuhi pelbagai pilihan pemain dan tahap kemahiran.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa memahami naratif Doom: Zaman Gelap dan pendahulunya, Doom: Eternal, tidak memerlukan pengalaman terdahulu dengan Doom: Zaman Gelap. Pendekatan ini memastikan bahawa kedua -dua pemain baru dan kembali dapat melompat ke dalam cerita tanpa merasa hilang.
Imej: reddit.com
Dengan Doom membuat pulangan besar, Slayer ditetapkan untuk menceburkan diri ke zaman kegelapan. Perisian ID melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, di mana mereka mempamerkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Permainan ini memanfaatkan enjin IDTech8 yang kuat, menjanjikan untuk meningkatkan prestasi dan grafik ke ketinggian baru.
Pemaju telah menggunakan teknologi pengesanan Ray untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan dalam permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, ID Software telah mengeluarkan butiran mengenai tetapan minimum, disyorkan, dan ultra untuk permainan, memastikan semua orang dapat mengoptimumkan pengalaman mereka mengikut keupayaan perkakasan mereka.