Doom'un gelişiminin arkasındaki temel amaç: Karanlık Çağlar, mümkün olduğunca geniş bir kitleye ulaşmasını sağlamaktır. ID Software, bu son taksitte önemli bir özelleştirme seviyesi getirdi ve önceki çalışmalarından ayırdı. Baş yapımcı Marty Stratton, stüdyonun oyunu herkes için erişilebilir hale getirme taahhüdünü vurguladı.
Oyuncular artık düşman zorluğu, hasar seviyeleri, mermi hızı ve hatta oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi kişisel oyun unsurları dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerine ince ayar yapabilirler. Bu özelleştirme seviyesi, çok çeşitli oyuncu tercihlerine ve beceri seviyelerine uygun özel bir oyun deneyimine izin verir.
Stratton ayrıca hayranlara Doom'un anlatımını anlama: Karanlık Çağlar ve Selefi Doom: Ebedi, Doom: The Dark Ages ile önceden deneyim gerektirmediğine dair güvence verdi. Bu yaklaşım, hem yeni hem de geri dönen oyuncuların kayıp hissetmeden hikayeye atlayabilmesini sağlar.
Resim: Reddit.com
Doom büyük bir geri dönüş yaparken, Slayer karanlık çağlara girecek şekilde ayarlanmıştır. ID Software Doom: Dinamik Oyun sergiledikleri ve 15 Mayıs'ta bir çıkış tarihini duyurdukları Xbox Developer_Direct'teki Dark Ages.
Geliştiriciler, oyundaki vahşeti ve yıkımı artırmak için Ray izleme teknolojisi kullandılar, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için ID Software, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarlarla ilgili ayrıntıları yayınladı ve herkesin deneyimlerini donanım yeteneklerine göre optimize edebilmesini sağladı.