Mục tiêu chính đằng sau sự phát triển của DOOM: Thời đại đen tối là đảm bảo nó đạt đến lượng khán giả rộng nhất có thể. Phần mềm ID đã giới thiệu một mức độ tùy biến đáng kể trong phần mới nhất này, tạo nên sự khác biệt với các tác phẩm trước đó của họ. Nhà sản xuất điều hành Marty Stratton nhấn mạnh cam kết của hãng phim về việc làm cho trò chơi có thể truy cập được với mọi người.
Người chơi hiện có thể tinh chỉnh các khía cạnh khác nhau của trò chơi, bao gồm độ khó của kẻ thù, mức độ thiệt hại, tốc độ phóng và thậm chí các yếu tố chơi trò chơi cá nhân như nhịp độ của trò chơi, mức độ xâm lược và thời gian parry. Mức độ tùy biến này cho phép trải nghiệm chơi game phù hợp có thể phù hợp với nhiều sở thích và cấp độ kỹ năng của người chơi.
Stratton cũng trấn an người hâm mộ rằng hiểu được câu chuyện về sự diệt vong: Thời đại đen tối và người tiền nhiệm của nó, Doom: Eternal, không đòi hỏi kinh nghiệm trước đó với DOOM: Thời đại đen tối. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng cả người chơi mới và trở lại đều có thể nhảy vào câu chuyện mà không cảm thấy lạc lõng.
Hình ảnh: reddit.com
Với sự cam chịu trở lại, Slayer được thiết lập để mạo hiểm vào thời kỳ đen tối. Phần mềm ID đã tiết lộ Doom: The Dark Ages tại Xbox Developer_Direct, nơi họ đã giới thiệu trò chơi động và công bố ngày phát hành ngày 15 tháng Năm. Trò chơi tận dụng động cơ IDTech8 mạnh mẽ, hứa hẹn sẽ nâng hiệu suất và đồ họa lên độ cao mới.
Các nhà phát triển đã sử dụng công nghệ theo dõi tia để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt trong trò chơi, thêm bóng thực tế và ánh sáng năng động. Để giúp người chơi chuẩn bị, phần mềm ID đã phát hành chi tiết về các cài đặt tối thiểu, được đề xuất và Ultra cho trò chơi, đảm bảo mọi người đều có thể tối ưu hóa trải nghiệm của họ theo khả năng phần cứng của họ.