วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Doom: ยุคมืดคือเพื่อให้แน่ใจว่ามันเข้าถึงผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวระดับการปรับแต่งที่สำคัญในภาคล่าสุดนี้โดยตั้งนอกเหนือจากผลงานก่อนหน้าของพวกเขา ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความยากลำบากของศัตรูระดับความเสียหายความเร็วกระสุนปืนและแม้กระทั่งองค์ประกอบการเล่นเกมส่วนตัวเช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งระดับนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมาะกับการตั้งค่าผู้เล่นและระดับทักษะที่หลากหลาย
สแตรทตันยังให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าการเข้าใจการเล่าเรื่องของ Doom: ยุคมืดและบรรพบุรุษของมัน Doom: นิรันดร์ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อนกับ Doom: ยุคมืด วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาสามารถกระโดดเข้าไปในเรื่องราวได้โดยไม่รู้สึกหายไป
รูปภาพ: reddit.com
ด้วย Doom กลับมาอย่างยิ่งใหญ่ผู้สังหารจะถูกตั้งค่าให้เข้าร่วมในยุคมืด ID Software เปิดตัว Doom: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct ซึ่งพวกเขาแสดงเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมเกมนี้ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ IDTech8 ที่ทรงพลังซึ่งสัญญาว่าจะยกระดับประสิทธิภาพและกราฟิกให้สูงขึ้น
นักพัฒนาได้ใช้เทคโนโลยีการติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างภายในเกมเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมซอฟต์แวร์ ID ได้เผยแพร่รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษสำหรับเกมเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขาตามความสามารถของฮาร์ดแวร์