सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत पहुंच अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे कई प्रमुख मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया। इनमें मुख्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की कथित अनुपस्थिति शामिल है।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन स्थापित सभ्यता खिलाड़ियों के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया। उन्होंने खेल के शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" बताया।
पैच 1.0.1 (स्टीम पर पैच 2 के रूप में संदर्भित), पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध है, उन्नत एक्सेस चरण से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए नियोजित अपडेट की एक श्रृंखला में पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल की तुलना में संभावित रूप से अलग-अलग पैच रिलीज़ शेड्यूल है। यह परिवर्तन, हालांकि, कंसोल-टू-कॉन्सोल या पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर को प्रभावित नहीं करेगा।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 (पैच 2) पैच नोट्स:
गेमप्ले:
- महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना युद्ध में हल की गई विसंगतियां: नौसेना इकाइयां अब अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय सही लड़ाकू शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति को उचित रूप से प्राप्त करती हैं, और जीत के बाद हमला की गई टाइल पर लगातार आगे बढ़ती हैं।
- एक विरासत पथ के अंतिम मील के पत्थर को पूरा करने से अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं होती है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय मिलता है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी के कारण)।
- भविष्य के सिविक अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य हैं, बार -बार उपयोग के लिए बढ़ी हुई लागत के साथ।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक वृद्धि बोनस के परिणामस्वरूप विकास के लिए नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से जुड़े बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते कि राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- संकट के दौरान विला खरीद की अनुमति देकर प्राचीनता युग में वफादारी संकट प्रबंधन को बढ़ाया।
ai:
- शांति सौदों में उच्च-मूल्य वाले शहरों की पेशकश की एआई आवृत्ति को कम किया।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- युद्ध की घोषणा करने या आधुनिक युग में शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा पर विचार में वृद्धि हुई है।
- विरोधी विचारधाराओं के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति इच्छाओं।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन मुद्दा फिक्स्ड जहां कैमरा ने न्यूनतम पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित किया।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- गैर-खिलाड़ी के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या का समाधान किया। -टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर फिक्स्ड लापता उपज आइकन।
- ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर सही टेक्स्ट ट्रंकेशन।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- समय से पहले शहर की परियोजनाओं को खरीदने की क्षमता को हटा दिया।
- विश्वास पिकर टैब में वर्तमान धर्म के प्रदर्शन को प्राथमिकता दी।
- पूर्ण उपचार के बाद जिला स्वास्थ्य सलाखों को हटा दिया गया।
- रिश्ते में बदलाव के बाद फिक्स्ड लापता नेता चित्र।
- एज सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- अनुकूलन के बाद सुधारा गया डिफ़ॉल्ट पृष्ठभूमि रंग दृढ़ता।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
दुनिया को जीतने में आगे की सहायता के लिए, प्रत्येक Civ 7 जीत को प्राप्त करने, Civ 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तनों को समझने, महत्वपूर्ण गलतियों से बचने और मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को नेविगेट करने के लिए हमारे गाइड का पता लगाएं।