Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowe zaawansowane okresy dostępu przyniosły mieszane recenzje Steam, skłoniając Firaxis do rozwiązania kilku kluczowych problemów. Obejmują one przede wszystkim interfejs użytkownika, ograniczoną różnorodność map i postrzegany brak oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywne informacje zwrotne, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelu do uznanych graczy cywilizacyjnych. Opisał wczesną wydajność gry jako „bardzo zachęcające”.
Patch 1.0.1 (określany jako Patch 2 na Steam), dostępny dla PC, Mac, Linux i Paral, jest pierwszym z serii planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia informacji zwrotnej od gracza z fazy zaawansowanej dostępu. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa była tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, co spowodowało potencjalnie inny harmonogram wydania łatek w porównaniu z konsolami. Ta zmiana nie wpłynie jednak na wieloosobową warsztat konsoli do konsol lub PC-to-PC.
Cywilizacja 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patch Uwagi:
rozgrywka:
- rozwiązał problem powodujący skrócone wieki w grach epickich i maratonowych.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich, odpowiednio otrzymują wzajemne obrażenia i konsekwentnie przechodzą do atakowanej płytki po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Z powodu spadku populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności dla wzrostu.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty budowlane, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z osadą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi podczas kryzysu.
ai:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- Zwiększone uwzględnienie ideologii przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju we współczesnym wieku.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na przeciwnych ideologiach.
Kamera:
- Naprawiono problem z rozdzielczością natywną, w którym aparat skupił się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający otwarcie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza. -Naprawiono brakujące ikony wydajności na budynkach po konwersji miasta do miasta.
- Skorygowane obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Usunęło możliwość przedwczesnego zakupu projektów miejskich.
- Priorytetem jest wyświetlanie obecnej religii w zakładkach Pickera Wiary.
- Usunięto długotrwałe okręgowe bary zdrowia po pełnym uzdrowieniu.
- Naprawiono brakujące portrety lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone dostosowanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
- Poprawione domyślne trwałość koloru tła po dostosowaniu.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Aby uzyskać dalszą pomoc w podbiciu świata, odkryj naszych przewodników w zakresie osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7, zrozumienie kluczowych zmian dla graczy Civ 6, unikania kluczowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.